Java设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

一、 开闭原则


对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

【例】搜狗输入法 的皮肤设计。

抽象皮肤类(AbstractSkin):

public abstract class AbstractSkin {
    //显示方法
    public abstract void display();
}

默认皮肤(DefaultSkin):

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    /**
     *
     */
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}

自定义皮肤皮肤(CustSkin):

public class CustSkin extends AbstractSkin {
    /**
     *
     */
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("自定义皮肤");
    }
}

搜狗输入法(SouGouInput):

public class SouGouInput {
    private AbstractSkin skin;

    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    public void display() {
        skin.display();
    }
}

测试:

public class TestSkin {
    public static void main(String[] args) {
        //使用皮肤
        SouGouInput souGouInput=new SouGouInput();
        //用户选择皮肤
        DefaultSkin defaultSkin=new DefaultSkin();
        CustSkin custSkin =new CustSkin();
        //调用
        souGouInput.setSkin(defaultSkin);
        //显示
        souGouInput.display();
    }
}

二、里氏代换原则


里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

我们发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

代码如下:

四边形接口(Quadrilateral):

public interface Quadrilateral {
    //获取长
    double getLength();

    //获取宽
    double getWidth();
}

长方形类(Rectangle):

public class Rectangle implements Quadrilateral{
    private double length;
    private double width;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    /**
     * @return
     */
    @Override
    public double getLength() {
        return length;
    }

    /**
     * @return
     */
    @Override
    public double getWidth() {
        return width;
    }
}

正方形(Square):

由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

public class Square implements Quadrilateral{
    private double side;

    public double getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(double side) {
        this.side = side;
    }

    /**
     * @return
     */
    @Override
    public double getLength() {
        return side;
    }

    /**
     * @return
     */
    @Override
    public double getWidth() {
        return side;
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建长方形
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        //调用扩宽
        resize(rectangle);
        //打印
        print(rectangle);
        //创建正方形
        Square square=new Square();
        //只能调用自己
        square.setSide(12);
    }

    /**
     * 扩宽
     *
     * @param rectangle
     */
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getLength() >= rectangle.getWidth()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    /**
     * 打印
     *
     * @param quadrilateral
     */
    public static void print(Quadrilateral quadrilateral) {
        System.out.println(quadrilateral.getLength() + "\t" + quadrilateral.getWidth());
    }
}

三、依赖倒转原则


高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则

【例】组装电脑

但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

代码如下:

硬盘接口(HardDisk):

public interface HardDisk {
    /**
     * 存储数据
     */
    void save(String data);

    /**
     * 获取数据
     *
     * @return
     */
    String get();
}

希捷硬盘类(XJDisk):

public class XJDisk implements HardDisk {
    /**
     * 存储数据
     */
    @Override
    public void save(String data) {
        System.out.println("存储的数据为" + data);
    }

    /**
     * 获取数据
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String get() {
        return "数据";
    }
}

CPU接口(Cpu):

public interface Cpu {
    /**
     * 运行
     */
    void run();
}

Intel处理器(Intel):

public class Intel implements Cpu{
    /**
     * 运行
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("使用Intel");
    }
}

内存条接口(Memory):

public interface Memory {
    /**
     * 存储数据
     */
    void save();

    /**
     * 获取数据
     * @return
     */
    String get();
}

金士顿内存条(King):

public class King implements Memory{
    /**
     * 存储数据
     *
     */
    @Override
    public void save() {
        System.out.println("存储的数据为");
    }

    /**
     * 获取数据
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String get() {
        return "数据";
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {
    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    /**
     * 运行
     */
    public void run() {
        System.out.println("运行计算机");
        String data = hardDisk.get();
        cpu.run();
        memory.save();
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建组件
        HardDisk disk = new XJDisk();
        Cpu cpu = new Intel();
        Memory memory = new King();
        //创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        //组装
        computer.setHardDisk(disk);
        computer.setCpu(cpu);
        computer.setMemory(memory);
        //运行
        computer.run();
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

四、接口隔离原则


客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

上面的设计我们发现了它存在的问题,安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

代码如下:

防盗接口(AntiTher):

public interface AntiTher {
    /**
     * 防盗
     */
    void antiTher();
}

防火接口(Fireproof):

public interface Fireproof {
    /**
     * 防火
     */
    void fireProof();
}

防水接口(Waterproof):

public interface Waterproof {
    /**
     * 防水
     */
    void waterProof();
}

门(Door):

public class Door implements AntiTher,Fireproof,Waterproof{
    /**
     * 防盗
     */
    @Override
    public void antiTher() {
        System.out.println("防盗功能");
    }

    /**
     * 防火
     */
    @Override
    public void fireProof() {
        System.out.println("防火功能");
    }

    /**
     * 防水
     */
    @Override
    public void waterProof() {
        System.out.println("防水功能");
    }
}

五、迪米特法则


迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

代码如下:

明星(Star):

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

粉丝(Fans):

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

公司(Company):

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

经纪人(Agent):

public class Agent {
    //聚合
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }

    /**
     * 和粉丝见面
     */
    public void meetIng() {
        System.out.println(star.getName() + "和粉丝" + fans.getName() + "见面");
    }

    /**
     * 和公司洽谈业务
     */
    public void business() {
        System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽谈业务");
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建经纪人
        Agent agent = new Agent();
        //创建明星
        Star star = new Star("张三");
        agent.setStar(star);
        //创建粉丝
        Fans fans = new Fans("李四");
        agent.setFans(fans);
        //创建公司
        Company company = new Company("XX公司");
        agent.setCompany(company);
        //和粉丝见面
        agent.meetIng();
        //和公司洽谈业务
        agent.business();
    }
}

六、合成复用原则


合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

- 1.继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 2.子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
- 3.它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

- 1.它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 2.对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 3.复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

车(Car):

public class Car {
    private Color color;

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }

    public Color getColor() {
        return color;
    }

    public void move(){
        System.out.println("车");
    }
}

颜色接口(Color):

public interface Color {
}

车漆(Paint):

public class Paint implements Color {
    String color;

    public Paint(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Red{" +
                "color='" + color + '\'' +
                '}';
    }
}

燃油车(Petrol):

public class Petrol extends Car {
    @Override
    public void move(){
        System.out.println("燃油车");
    }
}

电动车(Electrle):

public class Electrle extends Car {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("电动车");
    }
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //车漆
        Paint paint = new Paint("红");
        //创建燃油车
        Car pCar = new Petrol();
        //创建电动车
        Car eCar = new Electrle();
        pCar.move();
        //喷漆
        pCar.setColor(paint);
        System.out.println(pCar.getColor());
    }
}

所有笔记来源于:黑马程序员 (bilibili.com)

posted @ 2023-02-06 11:49  顔をして  阅读(85)  评论(0)    收藏  举报