注册事件(绑定事件)、DOM事件流
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统方式:
特点:注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式:
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
addEventListener()
删除事件
删除事件代码
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
DOM事件流分为3个阶段︰
1.捕获阶段
2.当前目标阶段
3.冒泡阶段
ps:
1.Js 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2.onclick 和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3.addEventListener(type,listener[,usecapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false ),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。
事件对象
event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解∶事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
1.谁绑定了这个事件。
2.鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁

事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
禁止鼠标选中( selectstart开始选中)
鼠标事件对象

常用键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

注意∶
1.如果使用addEventListener不需要加on
2. onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等。
3.三个事件的执行顺序是:keydown -- keypress ---keyup
注意:
onkeydown和onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCIl值

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