摘要: 最初我想做一个类魂的动作系统。 在 Unity 里自然想到使用自带的 Animator,但实际使用时,我觉得它很奇怪: 要用 代码修改 Animator 参数。 Animator 再根据这些参数切换状态,决定播放什么动画。 换句话说,就是 逻辑驱动动画。 但问题来了: 走路时如果我按下 180° 转 阅读全文
posted @ 2025-09-09 20:38 Sherryzzzzzzzz 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)