c++相关面经总结
变量存放的位置
C/C++程序占用的内存分为以下几部分:
程序代码区
常量区存放常量。程序结束时由OS回收。
全局区(静态区)存放全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束时由OS回收。
堆区存放的变量(用new,malloc,calloc,realloc等分配内存函数得到的变量)由程序员分配释放。
栈区存放的变量(局部变量、函数参数等)由编译器自动分配释放。
vector内存增长
vector所有的内存相关问题都可以归结于它的内存增长策略。vector有一个特点就是:内存空间只会增长不会减少。vector有两个函数,一个是capacity(),返回对象缓冲区(vector维护的内存空间)实际申请的空间大小,另一个size(),返回当前对象缓冲区存储数据的个数。对于vector来说,capacity是永远大于等于size的,档capacity和size相等时,vector就会扩容,capacity变大。
比如说vector最常用的push_back操作,它的整个过程是怎么一个机制呢?这个问题经常在面试中出现。
这个问题其实很简单,在调用push_back时,若当前容量已经不能够放入新的元素(capacity=size),那么vector会重新申请一块内存,把之前的内存里的元素拷贝到新的内存当中,然后把push_back的元素拷贝到新的内存中,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。所以说这个过程的效率是极低的,为了避免频繁的分配内存,C++每次申请内存都会成倍的增长,例如之前是4,那么重新申请后就是8,以此类推。当然不一定是成倍增长,比如在我的编译器环境下实测是0.5倍增长,之前是4,重新申请后就是6。