一、javascript简介:
javascript是一种专为与页面交互二设计的脚本语言,有下列三个不同的部分组成:
    1.ECMAScript,由ECMA-252定义,提供核心语言功能;
    2.文档对象模型(DOM),提供访问和操作网页内容的方法和接口;
    3.浏览器对象模型(BOM),提供与浏览器交互的方法和接口。
    javaScript的这三个组成部分,在当前五个主要浏览器(IE 、 Firefox、Chrome、Safari和Opear)中都得到了不同程度的支持。其中,所有浏览器对ECMAScript第3版的支持大体上都还不错,而对ECMAScript5的支持程度越来越高,但对DOM的支持则碧池相差比较多。对已经正式纳入HTML5标准的BOM来说,尽管各浏览器都实现了某些众所周知的共同特性,但其他特性还是会因浏览器而异。

二、在HTML中使用JavaScript
    把JavaScript插入到HTML页面中要使用<script>元素。使用这个元素可以把JavaScript嵌入到HTML页面中,让脚本与标记混合在一起;也可以包含外部的JavaScript文件。而我们需要注意的地方有:
    1.在包含外部JavaScript文件时,必须将src属性设置为指向相应文件的URL。而这个文件既可以与包含它的页面位于同一个服务器上的文件,也可以是其他任何域中的文件。
    2.所有<script>元素都会按照它们在页面中出现的先后顺序依次被解析。在不使用defer和async属性的情况下,只有在解析完前面<script>元素中的代码之后 ,才会开始解析后面<script>元素中的代码。
    3.由于浏览器会先解析完不使用defer属性的<script>元素中的代码,然后在解析后面的内容,所以一般应该把<script>元素放在页面最后,即主要内容后面,</body>标签前面。
    4.使用defer属性可以让脚本在文档完全呈现之后再执行。延迟脚本总是按照指定它们的顺序执行。
    5.使用async属性可以表示当前脚本不必等待其他脚本,也不必阻塞文档呈现。不能保证异步脚本按照它们在页面中出现的顺序执行。
    另外,使用<noscript>元素可以指定在不支持脚本的浏览器中显示的替代内容。但在启用了脚本的情况下,浏览器不会显示<onscript>元素中的任何内容。

三、基本概念
    JavaScript的核心语言特性在ECMA-262中是以名为ECMAScript的伪语言的形式来定义的。ECMAScript中包含了所有基本的语法、操作符、数据类型以及完成基本的计算任务所必需的对象,但没有对取得输入和产生输出的机制作出规定。理解ECMAScript及其纷繁复杂的各种细节,是理解其在Web浏览器中的实现——JavaScript的关键。目前大多数实现所遵循的都是ECMA-262第3版,但很多也已经着手开始实现第5版了。一下简要总结了ECMAScript中基本的要素。
    1.ECMAScript中的基本数据类型包含Undefined、Null、Boolean、Number和String。
    2.与其他语言不同,ECMAScript没有为正数和浮点数值分别定义不同的数据类型,Number类型可用于表示所有数值。
    3.ECMAScript中也有一种复杂的数据类型,即Object类型,该类型是这门语言中所有对象的基础类型。
    4.严格模式为这门语言中容易出错的地方施加了限制。
    5.ECMAScript提供了很多与C及其他类C语言中相同的基本操作符,包括算数操作符、布尔操作符、关系操作符、相等操作符及赋值操作符等。
    6.ECMAScript从其他语言中借鉴了很多流控制语句,例如if语句、for语句和switch语句等。ECMAScript中的函数与其他语言中的函数有诸多不同之处。
    7.无需指定函数的返回值,因为任何ECMAScript函数都可以再任何时候返回任何值。
    8.实际上,未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值。
    9.ECMAScript中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零或多个值得数组的形式传递的。
    10.可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数。
    11.由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载。

四、变量、作用域和内存问题
    JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自一下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:
    1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
    2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值得一个副本;
    3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
    4.包含引用类型值得变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
    5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同个对象;
    6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。
    所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。一下是关于执行环境的几点总结:
    1.执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
    2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
    3.函数的局部环境不仅有访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
    4.全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
    5.变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
    JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以JavaScript的垃圾收集例程作如下总结。
    1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
    2.“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后在回收期内存。
    3.另一种垃圾回收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。
    4.当代码中存在循环引用现象时,“引用计数“算法就会导致问题。
    5。解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。