摘要:
所谓的法线是指 物品在光的照射下肉眼能看到的物体的面 而物体里面是看不到的。也就说,计算光照是运算需要法线。未设置法线那么一般情况是看不到物体的,处于一片漆黑状态。#include<osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>#include<osg/Node>#include<osg/Geode>#include<osg/Geometry>#include<osgUtil/SmoothingVisitor>osg::ref_ptr<osg::Node>createQuad 阅读全文
posted @ 2011-03-07 14:58
jackdesk
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摘要:
平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向下面来学习矩阵变换操作首先平移:#include<osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>#include<osg/Node>#include<osg/MatrixTransform>voidmain(){osgViewer::Viewerviewer;osg::ref_ptr&l 阅读全文
posted @ 2011-03-07 11:28
jackdesk
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