05 2017 档案
C++基础学习笔记001
摘要:1、C++的数据类型包含两种: 算数类型 、 空类型(void) 算数类型:字符、整数、布尔、浮点 空类型:当函数不返回值得时候当做空类型的返回类型 2、一个变量的声明和变量的定义是不同的 声明关键字extern 定义是为这个变量申请了储存空间而且有可能赋予了初始值 变量只能被定义一次但是可以被多次
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C++学习笔记
摘要:1.代码如下: #include "stdafx.h"#include <iostream> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::cout << "Enter two number:" << std::endl; int v1 = 0, v2 = 0
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JSON中使用jsonmapper解析的代码和步骤 学习笔记
摘要:代码: using LitJson;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; name
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FileInfo文件的一些操作代码
摘要:namespace 文本操作_查看文件和文件夹的信息{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建文件对象 并指定文件的相对路径 //FileInfo fileInfo = new FileInfo("TextFile1.txt"
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UDPClient的服务端和客户端的通信代码
摘要:《服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using Sy
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TCPListener和TCPClient之间的通信代码
摘要:《服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threadi
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tcp和udp之间区别的
摘要:1.tcp需要建立连接 udp不需要建立连接 2.tcp占用系统资源大 udp占用系统资源少 3.tcp结构复杂 udp结构简单 4.tcp使用的是stearm流模式 udp使用的是Dragm数据报模式 5.tcp保证数据正确 udp不保证数据发送正确可能丢失 6.tcp保证数据的顺序 udp保证不
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tcp和udp之间区别的
摘要:1.tcp需要建立连接 udp不需要建立连接 2.tcp占用系统资源大 udp占用系统资源少 3.tcp结构复杂 udp结构简单 4.tcp使用的是stearm流模式 udp使用的是Dragm数据报模式 5.tcp保证数据正确 udp不保证数据发送正确可能丢失 6.tcp保证数据的顺序 udp保证不
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udp简单客户端和服务端的通信代码
摘要:《客户端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using Sy
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Socket网络编程学习笔记
摘要:1 服务器 发送消息和接受消息的代码 namespace Socket_编程_tcp协议_服务端{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建服务端socket类 Socket tcpServer = new Socket(Add
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多线程开启的三种方式
摘要:第一种《通过委托》 class Program { static int Test(int i) { Console.WriteLine("test"+i); return 100; Thread.Sleep(10); //让当前线程休眠(暂停当前线程的执行)单位为毫秒ms } static voi
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浙公网安备 33010602011771号