文章分类 - 技术关注
摘要:今天的推荐主要针对程序员,涵盖了科学、艺术和技术的无数话题。它们可以教会你实践练 习任何技能,从制作豆沙到用 node.js 开发 app,重要的是,它们都是免费的。 参加在线课程 edX—参加来自全球最好的大学的在线课程。 Coursera—参加全世界最好的在线免费课程。 Coursmos—随时在
阅读全文
摘要:GitHub是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。与常用的版本控制工具 CVS、Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持。 我自己便使用Git这款版本控制系统,其使用基础知识,等等细节皆收录于此以备查用! http://lib
阅读全文
摘要:游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 : 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不
阅读全文
摘要:之前看过了zXr0带来的两篇寒霜2引擎技术解析么? 《战地3》寒霜2引擎渲染流程图文详解http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14097.html 战地3寒霜2引擎详解:物件光照效果技术特性http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14099.html 如果你不看完下面篇章领取最终福利可就太可惜了,这次带来的是寒霜2引擎地形与后期处理技术的讲解。地形(Terrain): 地形上DICE的引擎实现了极高可视距离,使用高解析度的高度图、逐像素法线、DX11曲面细分/置换贴图来构造不同细节程度的地形。 法线贴图与位移置换贴图对比: 法线贴图(N
阅读全文
摘要:在GDC2012上DICE将讲演《战地3》寒霜2引擎的升级版技术效果,不过在此之前请先收下零zXr0带来的迟到的礼物:DICE之野望:战地3寒霜2引擎技术特性效果详解。 DICE工作室正计划在EA的领导下将寒霜2引擎技术推进至全公司所有游戏制作组,寒霜2具有易用,效果领先同类游戏,可同时制作多平台跨平台游戏等优势,将取代并终结EA此前UE3、Renderware、Frostbite、EAGL、Refractor2、SAGE、Godfather、Zero等乱而分治的现象。寒霜2已经被EA用来打造FPS、RTS、ACT、TPS、RAC类型游戏。 寒霜2引擎开发界面 物件(Object): 寒霜..
阅读全文
摘要:一直一来受制于技术、预言和环境,中国国内玩家、开发者对于国外先进游戏引擎的渲染流程知之甚少,虽然没有技术封锁缺更似自我封锁,在GDC上很少看到中国开发者的身影,无法学习到先进的开发经验。 首先来回味一下1年之前zXr0呈现的寒霜1.5引擎游戏《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Badcompany 2)、《荣誉勋章》(Medal of Honor)渲染流程,这是DICE的寒霜在PC平台首秀,与今天成熟的战地3相比仍略显生涩。 延迟渲染最大的好处在于将原本需要同时处理的多项任务合并后进行合理分配。 《战地叛逆连队2》渲染流程http://tieba.baidu.com/f/shipin
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号