文章分类 - FOGENGINE
摘要:首先要说明的是后面那个版本号的意思,那并不是代表Fogengine的成品版本,而是表示我在开发其过程中进行的几次比较重要的跃迁,例如现在这个5.0就是说第5次全面而彻底的设计。 我现在来总结一下我最近的关于FE5的一些思绪。 1,渲染系统采用D3D11开发,暂时搁浅OpenGL版本的开发,我还是做到一个我比较满意的渲染架构后在用OpenGL开发。将是全新的纯正的针对DX11设计的渲染系统,而不是开发的DX11补丁什么的。 2,FE5须具备并行计算能力,渲染系统,物理系统等都可以利用它,考虑大部分会是渲染系统使用,我将使用离渲染比较近的DirectCompute来开发FE5的并...
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摘要:Fogengine是什么?Fogengine是我将自己所学的所有用来设计制作一个中低端的3D游戏引擎。 这是关于Fogengine的第一篇文章,所以在这里我将概述性的阐述关于Fogengine的设计意图和期望。 我并不太期望Fogengine在商业上取得什么成就,但是我希望在技术层面能够达到一款当前次时代游戏引擎的标准。2D/3D音频系统,3D渲染引擎,物理系统,脚本系统(Lua)等必要系统都应该被设计在内。还应该具备一个工具链和一个sandbox式的可视化游戏开发环境。 音频系统(Fogengine Audio System)使用FMOD当第三方组件,并且具备初步的3D环境声...
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