摘要: 文章和随笔都是自己学习过程中的笔记,如有错误,请多多包涵并指出,感激不尽 直线是最基本的图形,画直线的算法决定着图形的显示速度和质量。 计算机使用有限的像素点描绘出直线,但直线中包含有无限的点。 为了使计算机中离散的像素点逼近所画的直线,已知像素点的坐标为p(x,y) 所画直线的直线方程为y=kx+ 阅读全文
posted @ 2022-07-12 02:30 KUMIN 阅读(384) 评论(1) 推荐(0)