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【ZZ:https://www.cnblogs.com/HBDanDing/articles/12696889.html

创建线程方式一:继承Thread类。

步骤:
1,定义一个类继承Thread类。
2,覆盖Thread类中的run方法。
3,直接创建Thread的子类对象创建线程。
4,调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。

可以通过Thread的getName获取线程的名称 Thread-编号(从0开始)
主线程的名字就是main。

例:

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class Demo extends Thread
{
    private String name;
    Demo(String name)
    {
        super(name); //父类构造函数,改线程的名称
        //this.name = name;
    }
    //***run方法中定义就是线程要运行的任务代码。***
    public void run()
    {
        for(int x=0; x<10; x++)
        {
            //for(int y=-9999999; y<999999999; y++){}
            System.out.println(name+"....x="+x+".....name="+Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

class ThreadDemo2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d1 = new Demo("旺财");
        Demo d2 = new Demo("xiaoqiang");
        d1.start();//开启线程,调用run方法。
        d2.start();
        System.out.println("over...."+Thread.currentThread().getName());
    }
}
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创建线程方式二  :当该类有自己父类的时候,通过实现Runnable接口,覆盖run方法。(*常用*)

步骤:

1,定义类实现Runnable接口。

2,覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。

3,通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。

为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。

所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。

思想:将线程的任务通过Runnable接口封装成了对象。

4,调用线程对象的start方法开启线程。

实现Runnable接口的好处:

1,将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,按照面向对象的思想将任务封装成对象。
2,避免了java单继承的局限性。

例:

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class Demo implements Runnable//extends Fu //准备扩展Demo类的功能,让其中的内容可以作为线程的任务执行。
                              //通过接口的形式完成。
{
    public void run()
    {
        show();
    }
    public void show()
    {
        for(int x=0; x<20; x++)
        {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x);
        }
    }
}

class  ThreadDemo
{
    public static void main(String[] args) 
    {    
        Demo d = new Demo();
        Thread t1 = new Thread(d);
        Thread t2 = new Thread(d);
        t1.start();
        t2.start();

    }
}
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创建线程方式三  :实现Callable接口

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

  1 相比run()方法,可以有返回值

  2 方法可以抛出异常 

  3 支持泛型的返回值 

  4 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口

 1  可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是
否完成、获取结果等。

 2  FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类

3   FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

复制代码
 1 //1.创建一个实现Callable的实现类
 2 class Stu implements Callable {
 3     //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命call()中
 4     @Override
 5     public Object call() throws Exception {
 6         int sum=0;
 7         for (int i = 1; i <=100; i++) {
 8             if(i % 2 == 0){
 9                 System.out.println(i);
10                 sum += i;
11             }
12         }
13         return sum;
14     }
15 }
16 
17 public class Bank {
18     public static void main(String[] args) {
19         //3.创建Callable接口实现类的对象
20         Stu stu = new Stu();
21         //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
22          FutureTask futureTask = new FutureTask(stu);
23         //5.FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中创建Thread,并调用start()
24          new Thread(futureTask).start();
25         try {
26             Object sum = futureTask.get();
27             System.out.println("总和为"+sum);
28         } catch (InterruptedException e) {
29             e.printStackTrace();
30         } catch (ExecutionException e) {
31             e.printStackTrace();
32         }
33 
34     }
35 }
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 运行结果

 

创建线程方式四  :使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。

好处:

1提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3便于线程管理

  corePoolSize:核心池的大小

  maximumPoolSize:最大线程数

  keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

 

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 1 //创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
 2 class MyThread implements Runnable {
 3 
 4     @Override
 5     public void run() {
 6         for (int i = 1; i <= 100; i++) {
 7             if(i % 2 ==0){
 8                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
 9             }
10         }
11     }
12 
13 }
14 
15 public class ThreadPool {
16     public static void main(String[] args) {
17         // 1.提供指定线程的数量
18         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
19         //设置线程的属性
20         ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
21         //service1.setMaximumPoolSize(15);
22         //service1.setCorePoolSize();*/
23         // 2.将Runnable实现类的对象作为形参传递给ExecutorService的submit()方法中,开启线程
24         // 并执行相关的run()
25         service.execute(new MyThread());//适用于Runnable
26         //service.submit();适用于Callable
27 
28         // 3.结束线程的使用
29         service.shutdown();
30 
31     }
32 }
复制代码

 

posted on 2020-07-31 22:23  闭关49天  阅读(895)  评论(0编辑  收藏  举报