摘要:        
碰撞检测基本上可能分为二类:对象与对象的碰撞检测、对象与点的碰撞检测为了方便测试,先写一个box类(生成一个小矩形)最基本的对象碰撞检测:hitTestObject如果把Box换成前面例子中的Ball,就是下面这个样子:很明显:矩形换成球后,碰撞检测变得不精确了,有一些球似乎并没有真正撞到其它球也停下来了,这是为什么腻?答案就在于:Flash对象碰撞检测默认采用“对象的矩形边界&rdq...    阅读全文
        
            posted @ 2010-04-19 11:24
菩提树下的杨过
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         浙公网安备 33010602011771号
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