摘要: 粒子爆炸:仍然要用到以前的小球类,不过稍加改造增加了x,y轴的速度,其它没变原理:在舞台的某一区域放置大量小球实例,然后在某个时刻让其向四面八方运动即可(即改变每个小球在x,y轴上的坐标)问题:效率!让CPU在每帧对于大量对象进行重绘是很耗资源的,所以当小球跑出舞台边界时,得想办法通知CPU:这些小球不需要再处理了(反正也看不见)!否则纯属折腾CPU,下面的代码用一个数组存放所有对象实例的引用,然... 阅读全文
posted @ 2010-04-05 17:54 菩提树下的杨过 阅读(2043) 评论(1) 推荐(0)