Ulua_toLua_基本案例(二)_ScriptsFromFile
在Untiy中用Lua。必需要LuaInterface。
LuaInterface的介绍请看:点击打开链接
能够先光写Lua,生成.lua的纯文件。
再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行。也能够直接在C#中写。
用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;
using System.IO;
public class ScriptsFromFile : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
LuaState lua = new LuaState();
lua.Start();
string fullPath = Application.dataPath + "/ToLua/Examples/02_ScriptsFromFile";
lua.AddSearchPath(fullPath);
lua.DoFile("ScriptsFromFile.lua");
//lua.DoString("require 'ScriptsFromFile'");
//lua.Require("ScriptsFromFile");
lua.Dispose();
}
}
ScriptsFromFile.lua中的代码:
print("This is a script from a utf8 file")
print("tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!")
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