同步并发操作之等待一次性事件
有时候须要用一些后台线程来完毕计算,这些计算往往都是一次性的,线程计算完后便结束。
这时候能够使用条件变量。可是有点浪费,我们仅仅须要获取一次结果。C++标准库中有头文件<future>。非常形象“未来”,获取未来计算的结果。
使用std::async来启动一个异步任务。用std::future对象来存储异步任务返回的结果。这个对象存储结果。当我们须要结果时,仅仅需调用get()方法。
这时假设还没计算完成,当前线程会堵塞。
#include<future>
#include<iostream>
int find_the_answer_to_ltuae();
void do_other_sutff();
int main()
{
std::future<int> the_answer = std::async(find_the_answer_to_ltuae);
do_other_sutff();
std::cout << "The answer is " << the_answer.get() << std::endl;
return 0;
}
int find_the_answer_to_ltuae()
{
return 10;
}
void do_other_sutff()
{
std::cout << "do_other_sutff " << std::endl;
}
能够像线程那样,向函数传递參数
#include<future>
#include<iostream>
#include<string>
struct X
{
void foo(int, std::string const&);
std::string bar(std::string const&);
};
X x;
auto f1 = std::async(&X::foo, &x, 32, "hello");//p->foo(42,"hello")。p是&x
auto f2 = std::async(&X::bar, x, "goodbye");//tmp.bar("goodbye")。x是tmp
struct Y
{
double operator()(double);
};
Y y;
auto f3 = std::async(Y(), 3.141);//tem(3.141),tmp是Y()的move-constructed
auto f4 = std::async(std::ref(y), 2.718);//y(2.718)
X baz(X&);
std::async(baz, std::ref(x));//调用baz
class move_only
{
public:
move_only();
move_only(move_only&&);
move_only(move_only const&) = delete;
move_only& operator=(move_only&&);
move_only& operator=(move_only const&)=delete;
void operator()();
};
auto f5 = std::async(move_only());//构造暂时对象运行
能够通过传递參数来决定是否启动新的线程或何时启动新线程。
auto f6 = std::async(std::launch::async, Y(), 1.2);//启动新线程运行 auto f7 = std::async(std::launch::deferred, baz, std::ref(x));//调用wait或get后才运行 auto f8 = std::async( std::launch::deferred | std::launch::async, baz, std::ref(x));//由实现来选择 auto f9 = std::async(baz, std::ref(x)); f7.wait();//运行f7相应的后台线程
结合task和future
能够使用std::packaged_task<>和future结合。当激活std::package_task<>时,调用future的函数。函数返回结果存在关联的数据中。
std::package_task<>的參数是函数签名(像函数指针定义)。
比如,void()表示无返回值,无參数的函数;int (std::sgring&,double*)表示函数返回类型为int,參数为string引用和double类型指针。当定义std::package_task<>对象时,必须给出參数和返回类型。
std::future<>的返回类型通过成员函数get_future()获得。
在很多GUI框架中。要求从特定的线程更新GUI。
假设一个线程想要更新GUI,它必须给GUI线程发送一个消息。能够通过std::package_task来解决问题。
#include<deque>
#include<mutex>
#include<future>
#include<thread>
#include<utility>
std::mutex m;
std::deque<std::packaged_task<void()> > tasks;
bool gui_shutdown_message_received();
void get_and_process_gui_message();
void gui_thread()//GUI线程
{
while(!gui_shutdown_message_received())//收到GUI关闭信息
{
get_and_process_gui_message();//处理GUI窗体信息
std::packaged_task<void()> task;//定义任务
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(m);
if(tesks.empty())//任务队列无任务时。运行task()
continue;
task=std::move(tasks.front());
tasks.pop_front();//任务出列
}
task();//运行task
}
}
std::thread gui_bg_thread(gui_thread);
template<typename Func>
std::future<void> post_task_for_gui_thread(Func f)
{
std::package_task<void()> task(f);//创建task
std::future<void> res=task.get_future();
std::lock_guard<std::mutex> lk(m);
tasks.push_back(std::move(task));//把task放到队列
return res;
}
浙公网安备 33010602011771号