安卓实训第九天---Activity的复习以及在Onstart里设置网络连接

今天。首先对Activity的生命周期进行复习:

 (以下的截图部分是借鉴自赵雅智老师的博客。。

。)

Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()開始。直至调用onDestroy()为止。ActivityonCreate()中设置全部“全局”状态以完毕初始化,而在onDestroy()中释放全部系统资源。

比如。假设Activity有一个线程在后台执行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 

 

刚进入activity

 

按返回:

 

12显示完整的生命周期

 

 

可视生命周期

 

Activity的可视生命周期自onStart()调用開始直到对应的onStop()调用结束。

在此期间,用户能够在屏幕上看到Activity,虽然它或许并非位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间。我们能够保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。

比如,当用户不再看见我们显示的内容时。我们能够在onStart()中注冊一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。

onStart() 和 onStop() 方法能够随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 

 

按下home/第二个activity/黑屏在进入

 

再次进入:

 

 

完整的声明周期

 

前台声明周期

 

Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至对应的onPause()调用为止。

在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会常常在暂停和恢复之间进行状态转换——比如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

当activityAndroidMenifest.xml文件里配置 

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

 

假设是普通的dialog 则不改变声明周期

横竖屏切换

默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏” 变化时都会销毁当前Activity。创建新的Activity

 

 

假设不希望又一次创建Activity实例。能够按例如以下配置Activity

方式一:

4.0以上配置

android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

4.0一下设置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

方式二:

android:screenOrientation="landscape"

 

实际应用:在OnStart里设置网络连接:

package com.example.main;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
	
	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		checkNetWork();
	}
	public void checkNetWork() {
		//获取连接的管理对象
		ConnectivityManager connectivityManager= (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
		//获取当前正在使用的网络
		NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
		//推断网络是否可用
		if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){
			if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_MOBILE){
				Toast.makeText(this,"...正在使用手机流量...", Toast.LENGTH_LONG).show();
			}else if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_WIFI){
				Toast.makeText(this, "...正在使用无线网...", Toast.LENGTH_LONG).show();
			}
		}else{
			new AlertDialog.Builder(this)
					.setTitle("请设置网络连接")
					.setMessage("网络没有打开,请进行设置")
					.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
					.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_LONG).show();
						}
					}).setNegativeButton("去设置", new OnClickListener() {
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
					Toast.makeText(MainActivity.this, "去设置", Toast.LENGTH_LONG).show();
					Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
					startActivity(intent);
				}
			}).create().show();
		}
	}
}

onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并非生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。

可是当用户主动去销毁一个Activity时。比如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。由于在这样的情况下,用户的行为决定了不须要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()仅仅适合用于保存一些暂时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外。当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁而且被又一次创建。假设你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,而且在Activity被又一次创建后恢复缓存的数据。能够重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,例如以下:

public class PreferencesActivity extends Activity {

    private String name;

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

name = savedInstanceState.getString("name"); //被又一次创建后恢复缓存的数据

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

outState.putString("name", "liming");//被摧毁前缓存一些数据

super.onSaveInstanceState(outState);

    }

}


三、载入模式:

配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的载入模式。其属性值有:
standard 标准模式,默认载入模式
singleTop Task顶单例模式
singleTask Task内单例模式
singleInstance 全局单例模式

 

Activity的载入模式,就负责管理实例化、载入Activity的方式、并能够控制Activity与Task之间的载入关系

 

Task:

ndroid採用Task来管理多个Activity,当我们启动一个应用时,android就会为之创建了一个Task,然后启动这个应用的入口(即<intent-filter.../>中配置MAIN和LAUNCHER的Activity)
android并没有为Task提供API,因此开发人员无法真正訪问Task。仅仅能调用Activity的getTaskId()方法来获取它所在的Task的ID。

standard模式:

每次通过这样的模式启动目标Activity时,Android总会为目标Activity创建一个新的实例,并将该实例Activity加入到当前Task栈中-这样的模式不会启动新的Task。新Activity将被加入到原有的Task中。其实我们能够把Task理解为Activity的栈,Task以栈的形式来管理Activity。先启动的Activity被放在Task栈底。后启动的Activity被放在Task栈顶。

singleTop模式:

与standard模式基本相似。但有一点不同。当将要被启动的目标Activity已经位于Task栈顶时,系统不会又一次创建目标Activity实例,而是直接复用已有的Activity实例。


SingleTask模式:

採用这样的载入模式的Activity在同一个Task内仅仅有一个实例。当系统採用singleTask模式启动目标Activity时,有例如以下三种情况
假设将要启动的目标不存在,系统将会创建目标Activity的实例,并将它增加Task栈顶
假设将要启动的目标Activity已经位于Task栈顶,此时与singleTop模式行为同样
假设将要启动的目标Activity已经存在,但没有位于Task栈顶,系统将会把位于该Activity上面的全部Activity移出Task栈,从而使的目标Activity转入栈顶。

singleInstance模式:

这样的载入模式下,系统保证不管从那个Task中启动目标Activity,仅仅会创建一个目标Activity实例。并会使用一个全新的Task栈来装载该Activity实例。分为例如以下两种情况
假设将要启动的目标Activity不存在。系统会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例,并将它增加新的Task栈顶
假设将要启动的目标Activity已经存在,不管它位于那个应用程序中,不管它位于那个Task中,系统将会把Activity所在的Task转到前台,从而使用该Activity显示出来.

四、内部存储数据的读取和回显:

package com.example.internalstorage;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText et_name, et_pass;
	private CheckBox chbx_rem;
	private String fileName = "mima.txt";
	private InternalStorage internalStorage;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		et_name = (EditText) findViewById(R.id.editusername);
		et_pass = (EditText) findViewById(R.id.editpass);
		// 记住password的控件
		chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox);
		// 实例化存储对象
		internalStorage = new InternalStorage(MainActivity.this);
		// 通过存储对象得的方法来读取文件内容
		String values[] = internalStorage.readFile(fileName);
		if (values != null) {
			// 设置记住的用户名和password
			et_name.setText(values[0]);
			et_pass.setText(values[1]);
		}
	}

	public void login(View v) {

		String username = et_name.getText().toString();
		String userpass = et_pass.getText().toString();

		if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(userpass)) {
			Toast.makeText(this, "用户名和password不能为空 ", Toast.LENGTH_LONG).show();
		} else {
			//设置保存的用户名和password的格式
			final String content = username + ";" + userpass;
			if (!chbx_rem.isChecked()) {
				new AlertDialog.Builder(this).setMessage("请勾选记住password。方便以后登录")
						.setPositiveButton("否", new OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog,
									int which) {
							}
						}).setNegativeButton("是", new OnClickListener() {
							@Override
							public void onClick(DialogInterface dialog,
									int which) {
								chbx_rem.setChecked(true);
								internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);
							}
						}).create().show();
			} else {
				// 直接操作
				internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);
				Toast.makeText(this, "文件已保存", Toast.LENGTH_LONG).show();
			}
		}
	}
}


调用的save()和read方法:

package com.example.internalstorage;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import www.csdn.net.util.StreamTools;
import android.content.Context;

public class InternalStorage {

	private Context context;

	public InternalStorage(Context context) {
		this.context = context;
	}

	/*
	 * 文件保存 文件名,文件内容,文件保存的模式
	 */
	public void save(String fileName, String content, int mode) {
		try {
			FileOutputStream fos = context.openFileOutput(fileName, mode);
			fos.write(content.getBytes());
			// 马上写入
			fos.flush();
			// 关闭
			fos.close();

		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	// 依据文件的名称去读取文件的内容
	public String[] readFile(String fileName) {
		String values[] = null;
		// 创建一个文件属性
		File file = new File(context.getFilesDir(), fileName);	
		// 推断文件存在不存在
		if (file.exists()) {
			// 在这里操作
			try {
				// 依据文件创建出文件的输入流
				InputStream is = new FileInputStream(file);
				// 文件存在。通过工具类读取文件内容
				String value = StreamTools.streamToStr(is);
				// 依照;进行拆分,返回数组对象
				values = value.split(";");

			} catch (FileNotFoundException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 记得申明返回对象
		return values;
	}
}

 五、将数据文件存储在SD卡上的操作,保存成私密文件。读取也是私密文件:

1、ManAcvitity主文件:

package com.example.externalstorage;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import com.example.service.FileService;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText et_name, et_pass;
	private CheckBox chbx_rem;

	private String fileName = "csdn1.txt";

	private FileService fileService;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		// 获取控件对象
		et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
		et_pass = (EditText) findViewById(R.id.et_pass);
		chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.chbx_rem);

		// 创建业务对象
		fileService = new FileService();
		// 获取sdcard上读取到的文件内容
		String values[] = fileService.readFile(this, Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, fileName);
		if (values != null) {
			// 设置username
			et_name.setText(values[0]);
			// 设置用户password
			et_pass.setText(values[1]);
		}
	}

	/**
	 * 检測你的外部存储设备是否安装。而且是否可读和可写
	 * 
	 * @return
	 */
	public boolean isExternalStorageAvailable() {
		// 声明返回的变量
		boolean flag = false;
		// 获取设备的状态
		String state = Environment.getExternalStorageState();
		// 推断设备是否安装。而且是否可读和可写
		if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
			// 返回真
			flag = true;
		}
		// 记得改动返回变量
		return flag;
	}

	public void login(View v) {
		String userName = et_name.getText().toString();
		String userPass = et_pass.getText().toString();

		String content = userName + ";" + userPass;

		if (chbx_rem.isChecked()) {
			// 假设要操作外部存储设备,1.须要加入权限。

2.须要推断有没有外部存储设备 // 推断你的外部设备是否安装,是否可读可写 if (isExternalStorageAvailable()) { // 公共文件 fileService.saveFile(this,fileName, content,Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS); // 私密文件 Toast.makeText(this, "文件保存成功.", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { Toast.makeText(this, "请检查你的外部设备的操作", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } else { } } }


2.FileService(详细方法实现类):

package com.example.service;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import android.content.Context;
import android.os.Environment;

import com.example.util.StreamTools;

public class FileService {

	/**
	 * 文件存储到SDCard上的操作(公共文件)
	 * 
	 * @param fileName
	 *            :文件名
	 * @param content
	 *            :文件内容
	 * @param dir
	 *            :文件存储到SDCard的文件夹文件
	 */
	public void saveFile(String fileName, String content, String dir) {
		// 演示公共文件
		File sdCardDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir);
		//Environment.getExternalStorageDirectory()
		// 创建文件对象
		File file = new File(sdCardDir, fileName);

		try {
			// 创建文件输出流对象
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			// 通过文件输出流对象写入
			fos.write(content.getBytes());
			// 马上写入
			fos.flush();
			// 关闭
			fos.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 读取文件(公共文件)
	 * 
	 * @param dir
	 *            :sdcard的文件夹
	 * @param fileName
	 *            :文件的名称
	 * @return:返回的是username和password
	 */
	public String[] readFile(String dir, String fileName) {
		// 声明返回值
		String values[] = null;
		// 依据sdcard的文件夹创建文件对象
		File file = new File(
				Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir), fileName);

		// 推断文件是否存在
		if (file.exists()) {
			try {
				// 依据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常
				InputStream is = new FileInputStream(file);
				// 利用工具类处理
				String value = StreamTools.streamToStr(is);
				values = value.split(";");
			} catch (FileNotFoundException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 记得改动返回值
		return values;
	}

	/**
	 * 保存文件(私密文件)
	 * 
	 * @param context
	 *            :上下文件对象
	 * @param fileName
	 *            :文件名
	 * @param content
	 *            :文件内容
	 * @param dir
	 *            :文件sdcard的文件夹
	 */
	public void saveFile(Context context, String fileName, String content,
			String dir) {
		// 演示公共文件
		File sdCardDir = context.getExternalFilesDir(dir);
		
		// 创建文件对象
		File file = new File(sdCardDir, fileName);
		System.out.println("---------------------------"+file.getPath()+"--------------------");

		try {
			// 创建文件输出流对象
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			// 通过文件输出流对象写入
			fos.write(content.getBytes());
			// 马上写入
			fos.flush();
			// 关闭
			fos.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		System.out.println("=================================================================");
	}

	/**
	 * 读取文件(私密文件)
	 * 
	 * @param context
	 *            :上下文对象
	 * @param dir
	 *            :文件文件夹
	 * @param fileName
	 *            :文件名
	 * @return:读取到的username和password
	 */
	public String[] readFile(Context context, String dir, String fileName) {
		// 声明返回值
		String values[] = null;
		// 依据sdcard的文件夹创建文件对象
		File file = new File(context.getExternalFilesDir(dir), fileName);

		// 推断文件是否存在
		if (file.exists()) {
			try {
				// 依据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常
				InputStream is = new FileInputStream(file);
				// 利用工具类处理
				String value = StreamTools.streamToStr(is);
				values = value.split(";");
			} catch (FileNotFoundException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 记得改动返回值
		return values;
	}
}

3、StreamTools(将字节流转换为字符流的工具类):

package com.example.util;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class StreamTools {

	public static String streamToStr(InputStream is) {
		try {
			// 字节数组输出流对象
			ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
			// 读取长度
			int len = 0;
			// 读取的缓冲区
			byte buffer[] = new byte[1024];
			// 输入流循环读取 直到结尾
			while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
				// 读取的内容写入到字节数组输出流对象中
				os.write(buffer, 0, len);
			}
			// 关闭流
			is.close();
			os.close();
			// 把字节数组输出流对象 转换成字节数组
			byte data[] = os.toByteArray();
			// 通过String构造函数把字节数组转换成字符串 并返回
			return new String(data);

		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}

}




posted on 2017-05-29 15:07  yjbjingcha  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报

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