否有效,Kotlin就是Android用Coil 3检查媒体资源

Android用Coil 3检查媒体资源是否有效,Kotlin

@WorkerThread
fun checkImage(ctx: Context, uri: Uri): Boolean {
val t = System.currentTimeMillis()
val request = ImageRequest.Builder(ctx)
.data(uri)
.memoryCacheKey(uri.toString())
.precision(Precision.INEXACT)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ALPHA_8)
.size(1, 1)
.build()
val result = coil3.executeBlocking(request)
val bmp = result.image?.toBitmap()
var valid = false
if (bmp != null && bmp.byteCount > 0) {
valid = true
}
Log.d("fly", "image valid=$valid  time=${System.currentTimeMillis() - t}ms")
return valid
}

返回true,表明这个uri指向的媒体是高效的资源。

Android Coil 3拦截器Interceptor计算单次请求耗时,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读537次,点赞5次,收藏6次。【Android Coil3技术分享】文章包含两部分内容:1) 通过自定义Interceptor拦截器实现图片请求耗时统计功能,记录从请求发起至做完的时间差;2) 优化视频封面帧缓存方案,将PNG格式改为JPEG压缩(质量80%),使文件体积减少90%,同时采用FFmpeg快速抽取首帧和缓冲流技能提升磁盘I/O性能。该方案在保持画质的同时显著提升了缓存效率。 https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/150523801

posted @ 2025-08-26 16:38  yjbjingcha  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报