UE5太空射击游戏入门(一):项目创建与飞船控制 - 实践

本文基于UE5.2.1版本实战编写,零基础也能轻松上手!我们将创建项目、导入飞船模型,并实现基础的移动控制。最终效果:用键盘控制飞船左右平移和旋转(俯视角2.5D效果)。

第一步:创建UE5.2.1项目

打开Epic Games启动器,切换到Unreal Engine标签页

点击右上角黄色按钮启动 → 选择5.2.1版本
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在项目浏览器中:

选择游戏(Games) → 空白(Blank)模板

关键设置:

- 项目位置:D:\UE_Projects\(避免中文路径)
- 项目名称:SpaceShooterTutorial
- 蓝图/ C++:选择`蓝图(Blueprint)`
- 初学者内容包:勾选`包含初学者内容包`
点击创建(Create)

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第二步:创建游戏模式

创建自定义GameMode:

在内容浏览器:右键 → 蓝图类 → 游戏模式基础 → 命名GM_SpaceShooter
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双击打开 → 在类(Classes)区域设置:

[x] Default Pawn Class → 选择None(稍后绑定)
[x] HUD Class → 选择None

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配置项目设置:

编辑器顶部菜单:编辑(Edit) → 项目设置(Project Settings)

左侧选择地图和模式(Maps & Modes):

- 默认游戏模式:选择刚创建的GM_SpaceShooter

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第三步:导入飞船模型

使用UE商城的免费资源Spaceship Modular Star Sparrow:

打开UE商城 → 搜索名称 → 点击免费添加到账户
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回到编辑器:库(Library) → 找到资源 → 添加到工程 → 选择之前创建的工程
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导入后:

打开内容浏览器:内容 → StarSparrow → Meshes → Examples

将SM_StarSparrow01拖入场景
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⚠️ 材质修复:
若模型显示粉色 → 打开Materials文件夹 → 拖拽材质球到模型上
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第四步:创建飞船控制蓝图

1. 创建Pawn蓝图

在内容浏览器右键 → 蓝图类 → 父类搜索Pawn → 命名BP_Spaceship
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双击打开蓝图编辑器

2. 添加组件(UE5.2.1新布局)

图表
代码
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3. 组件参数配置:

组件参数
静态网格体(Static Mesh Collision)静态网格体SM_StarSparrow01
浮动pawn移动(Floating Pawn Movement)加速度(Acceleration)2000
减速度(Deceleration)1500

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第五步:实现键盘控制

1. 绑定输入按键(UE5.2.1路径)

编辑 → 项目设置 → 引擎 → 输入

添加两个轴映射:

名称按键缩放值
MoveRightD1.0
MoveRightA-1.0
TurnMouse X1.0

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2. 编写控制逻辑

在BP_Spaceship事件图表:

// 伪代码结构:
事件Tick(每帧执行)→
获取Turn轴值 → 添加Yaw输入(值×0.5)→
获取MoveRight轴值 → 添加Movement输入(X=输入值,Y=0,Z=0

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UE5.2.1节点变化注意:

添加Movement输入节点现在需要明确方向向量

正确设置:

World Direction → 获取Actor右向量(Get Actor Right Vector)
Scale Value → MoveRight轴值

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第六步:关联Pawn与GameMode

打开GM_SpaceShooter蓝图

在Classes区域:

[x] Default Pawn Class → 选择BP_Spaceship
保存所有更改(Ctrl+Shift+S)

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第七步:测试与调试

点击顶部播放按钮(或按Alt+P)

测试效果:

A/D键 → 左右平移

鼠标移动 → 左右旋转

UE5.2.1调试技巧:

问题解决方案
飞船原地旋转检查是否添加了Floating Pawn Movement组件
移动方向错误确认AddMovementInput使用GetActorRightVector
输入无响应查看项目设置→输入→绑定名称是否拼写正确

请添加图片描述

关键知识点总结

  1. UE5.2.1项目创建
  2. 必须使用英文路径
  3. 空白模板最适初学者
  4. GameMode配置
    图表
代码

输入系统原理

概念作用
轴映射(Axis Mapping)连续值输入(如鼠标移动)
动作映射(Action Mapping)离散事件(如按键按下)

挑战任务:

添加空格键加速功能:

  1. 创建Action Mapping命名为"Boost"

  2. 按下空格时将Max Speed提高到1200

  3. 松开空格恢复800

下一篇预告:

➡️ 《自动前进与边界限制》—— 实现飞船自动前进、摄像机跟随、添加动态星空背景!

posted @ 2025-08-14 21:59  yjbjingcha  阅读(10)  评论(0)    收藏  举报