GODOT引擎学习日志 - 教程

最近在学习利用GODOT引擎,发现这个东西很好很强大。此为背景。

刚开始学习,在使用camera3D的时候,发现应用鼠标滚轮进行视角缩放的时候,网上有些内容不全,于是找了一下。其实很简便:

Camera3D有个属性是size,就代表视野大小了。所以代码就很好理解了:

func _unhandled_input(event):	if event is InputEventMouseButton:		if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP:			$CameraPivot/Camera3D.size -= 1 # 缩小相机,视图聚焦		elif event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN:			$CameraPivot/Camera3D.size += 1 # 增加相机,视野放大

posted @ 2025-07-22 22:24  yjbjingcha  阅读(18)  评论(0)    收藏  举报