摘要: 目 录目的 3范围 3规范内容 3代码格式 3注释(COMMENT)规范 4模块(类)注释规范 4类属性注释规范 5方法注释规范6代码间注释规范 6变量(VARIABLE)命名规范 7程序文件(*.cs)中的变量命名规范 7控件命名规则8常量命名规范10类(CLASS)命名规范 10类的实例命名规范10接口(INTERFACE)命名规范10方法(METHOD)、属性(ATRIBUTE)命名规范 11命名空间(NAMESPACE)命名规范 11窗口(FORM)命名规范 11编码实践经验11附件: 12目的为了保证所每个项目组编写出的程序都符合相同的规范,便于理解和维护,便于检查、减少出错概率,有 阅读全文
posted @ 2010-11-08 06:42 JumpByte 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。 事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行: 1,创建或标识一个代表。比如下例中的 public delegate void dele(); //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型 2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类,如下例 public class EventClass1 : IEvents //IEvents,是下面我们要讲一接口 { public ... 阅读全文
posted @ 2010-11-08 06:35 JumpByte 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)