摘要: 行为模式 概念 行为模式:关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共11种模式。 分别是:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。 1.责任链模式(Chain 阅读全文
posted @ 2021-02-26 12:26 计应192西三组 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建型模式 定义 创建型模式旨在将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。这些设计模式在对象创建的类型、主体、方式、时间等方面提高了系统的灵活性。 使用 现代软件工程更加依赖对象的组合,而不是类的继承,强调从硬编码的行为转变到定义一组基本行为来组合成复杂的行为。硬编码的行为不够灵活,因为如果想要改 阅读全文
posted @ 2021-02-19 14:19 计应192西三组 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML第二部分 交互视图 交互视图描述了实现系统行为角色之间的消息交换序列。分类角色是对交互中充当特殊角色的对象的描述 从而使该对象区别于相同类的对象。视图提供了系统中行为全局的描述,它显示了多个对象间的控制流程。交互视图用侧重点不同的两种图来显示:顺序图和协作图。 顺序图: 顺序图表示了随时间安排 阅读全文
posted @ 2021-02-04 16:57 计应192西三组 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML第一部分总结 UML概述 UML(Unified Model Language )统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言而非编程语言。作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构 阅读全文
posted @ 2021-01-29 14:35 计应192西三组 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 我是黄如意,当初想学这个专业是因为对计算机有兴趣,而且这个专业的前途也比较好,初学这个专业感觉很新奇,但是晦涩难懂的语言和一大堆的专业术语让我有点望而生畏,加上书上内容太多老师为了能期末节课讲课更是一日千里,以至于结课后我还是只有一点模糊的概念,在寒暑两假我也在网上找过课程学习,对c#这门语言 阅读全文
posted @ 2021-01-19 20:15 计应192西三组 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)