Unity新建子物体时,怎么指定子物体的位置

monster.transform.SetSiblingIndex(0);可以调用这个API,指哪打哪。

Transform.SetSiblingIndex

 
 
SWITCH TO MANUAL
 
public void SetSiblingIndex(int index);

Parameters

index    Index to set.

Description

Sets the sibling index.

posted @ 2017-04-07 16:49  yixuan1980  阅读(1904)  评论(0)    收藏  举报