文章分类 -  A.1 C#||.net

摘要:1.根据type new一个新实例 public static object CreateReflect(Type type) { return Activator.CreateInstance(type); } 2.根据type查找出所有继承了指定基类的子类 public static Dicti 阅读全文
posted @ 2020-11-11 14:32 大刀乱飞 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.在解压时提示 Default constructor not found for type XStar.Node 意思是Node没有默认的构造函数。添加默认的构造函数即可。 public Node() { } 阅读全文
posted @ 2020-10-27 12:09 大刀乱飞 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public delegate void LoadFinished(); public LoadFinished loadCall = null; public void AddEventTest() { loadCall += () => { GameUtil.GoStage((int)_para 阅读全文
posted @ 2020-09-01 10:24 大刀乱飞 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有时做sdk或者插件时需要在sdk里写下基类,又要允许用户继承基类后能在不手动注册的情况下能自动替换执行用户实现的类。所以sdk里需要根据查找有哪些继承了基类了子类进行自动注册。然后讲所有子类名称为key 子类type为value保存在sdk的类字典中待用。 void Start () { //va 阅读全文
posted @ 2019-09-12 10:54 大刀乱飞 阅读(3703) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class TestCom : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { TestBase t = new Ai(); t.testNumId = 999; Set(t); //到这里 t.testNu 阅读全文
posted @ 2019-07-23 20:20 大刀乱飞 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先直接上代码 //一句话删除价格在30以下的 list.RemoveAll((o)=>o.price<30?true:false); } 这里是用U3D写的,有些特有类在C#里是没有的,如果只用C#的同学需要注意。 end 阅读全文
posted @ 2018-01-09 16:48 大刀乱飞 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.创建实体类:ClassInfo,默认想要对其按照班级学生数量进行排序 2.在控制台程序Main方法中,插入代码 运行后,发现是按照增加对象的顺序来显示的。 3.尝试使用对象默认的Sort进行排序 classList.Sort(); 报错,错误信息提示:必须至少有一个对象实现 IComparabl 阅读全文
posted @ 2018-01-09 16:42 大刀乱飞 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-01-03 16:32 大刀乱飞 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)