Cocos creator 物理不移动的问题
我开始的时候使用的rigidbody组件
设置开启物理引擎和设置速度之后就开始动了 但是我要改变的是z方向的位移而rigidbody只能修改x,y
所以我就尝试使用了rigidbody3d 但是使用后不会动,后来发现原来光开启getPhysicsManager().enabled = true;没用,还必须开启cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;
设置开启物理引擎和设置速度之后就开始动了 但是我要改变的是z方向的位移而rigidbody只能修改x,y
所以我就尝试使用了rigidbody3d 但是使用后不会动,后来发现原来光开启getPhysicsManager().enabled = true;没用,还必须开启cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;
这是个独立的3D物理引擎。有点坑,官方能否在编译的时候检查到rigidbody3d而自动开启3D引擎?
//开启物理系统
cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;

浙公网安备 33010602011771号