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2014年12月16日

坚持真的就是胜利吗?

摘要: 做网站的人都说去坚持,疯狂的坚持、一年后还在坚持、两年后还在坚持,难道就没想到自己网站做了两年,坚持了两年有什么成就?还是依靠几个老博友来互访支撑这网站的广告联盟的费用?我想,如果两年了,自己博客还是老样子,应该是要反思一下是不是哪里坚持错了,而不是持续的在坚持下去。我博客做了一年多的时间,坚持了一... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 13:54 汤七七 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

2013年9月17日

DIV+CSS常用的网页布局代码

摘要: 单行一列以下是引用片段:body { margin: 0px; padding: 0px; text-align: center; }#content { margin-left:auto; margin-right:auto; width: 400px; width: 370px; }两行一列以下是引用片段:body { margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;}#content-top { margin-left:auto; margin-right:auto; width: 400px; width: 370px;}#content-e 阅读全文

posted @ 2013-09-17 14:22 汤七七 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月26日

字符串逆序的方法

摘要: 最普通的方法:char *reverse_0(char *s){ char *q = s; while(*q++); q = q-2; char *p = new char[sizeof(char)*(q-s+2)]; //为逆序后的字符串分配存储空间 char *r = p; while( q>=s ) *p++ = *q--; *p = '\0'; return r;}一、设置两个指针,分别指向字符串的头部和尾部,然后交换两个指针所指的字符,并向中间移动指针直到相交。代码如下:char *reverse_1(char *s){ char *p =s; char *q= 阅读全文

posted @ 2013-08-26 16:21 汤七七 阅读(502) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月9日

C/C++中extern关键字解析

摘要: 1基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了 阅读全文

posted @ 2013-07-09 19:41 汤七七 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)

2013年6月17日

详解C语言的类型转换

摘要: 1.自动类型转换字符型变量的值实质上是一个8位的整数值,因此取值范围一般是-128~127,char型变量也可以加修饰符unsigned,则unsigned char 型变量的取值范围是0~255(有些机器把char型当做unsighed char型对待, 取值范围总是0~255)。如果一个运算符两边的运算数类型不同,先要将其转换为相同的类型,即较低类型转换为较高类型,然后再参加运算,转换规则如下图所示。图中横向箭头表示必须的转换,如两个float型数参加运算,虽然它们类型相同,但仍要先转成double型再进行运算,结果亦为double型。纵向箭头表示当运算符两边的运算数为不同类型时的转换,如 阅读全文

posted @ 2013-06-17 15:16 汤七七 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月22日

Unity3D 通过代码导入自定义格式地形的方法

摘要: 最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。场景地形的移植首先想到的办法是通过高度图来进行中转,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说明不够详细,试验了很多次都没能正确导入,最后只好作罢,转为直接通过c#脚本载入。1) 导出。首先第一步是将地形的高度数据导出到文件中,由于这个文件等下读取的代码也是自己做,所以格式自己清楚就可以了,我是将每一个顶点的高度值以一个float依次保存在了一个二进制文件中。2) U3D读取2进制文件。 现在我们有了存有地形高度信息的文件,接下来要做的事就是通过U3D去读取 阅读全文

posted @ 2013-05-22 16:00 汤七七 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月21日

配置多个git远程仓库的ssh-Key切换

摘要: 目前的git仓库如github都是通过使用SSH与客户端连接,如果只是固定使用单个git仓库的单个用户(first),生成生成密钥对后,将公钥保存至github,每次连接时SSH客户端发送本地私钥(默认~/.ssh/id_rsa)到服务端验证。单用户情况下,连接的服务器上保存的公钥和发送的私钥自然是配对的。但是在实际工作中,一般公司内部都有自己的独立的git仓库(gitlab.xxx.com),于是就会存在这样的情况,在github有私人的账号first,公司的gitlab中的工作账号sencord,first和second因为环境不同,必须配置不同的username和email。所以必须对每 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:44 汤七七 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月4日

重走十年前的路

摘要: 29日中午,坐地铁到清湖站下车,沿着那条大路往前走,大概5分钟的路程,就到达了五福印刷厂。厂房还在,可是里面确实人去楼空了,还有原来台湾人在厂子边上盖的别墅,也是空荡荡的。现在那个场地,被一家丰田的4s店当做停车的仓库在用。右隔壁的艾伦车料厂,改造成了丰田的4s店。左侧邻居的洋京厂也不复存在,不知道里面现在当做什么用途。然后沿着十年前经常在星期六走到十叔那边去的龙观路,慢慢往龙华方向走。这条路两侧的变化更是让人吃惊。十年前的两侧,是郁郁葱葱的树木,特别是左侧,基本上都是一片一片的林木,很多地方都没有开发。可是现在,都已经盖满了农民房,商品房,或者是商铺。十年时间,不知道这个地方多了多少人口,到 阅读全文

posted @ 2013-05-04 09:55 汤七七 阅读(180) 评论(1) 推荐(0)

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