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2013年11月1日

摘要: 最近在研究平台三维场景渲染中存在的问题,发现某些建筑物顶面的纹理在不同的观察距离会出现不同的显示,比如离的比较远,则会出现黑面、彩面、等,总之不是纹理贴图所应该有的纹理。平台加载的三维模型都是ive格式,无法查找具体原因,先利用osg自带的osgconv工具将ive转化为osg文件,以便查看顶点、面元、法线、纹理等如何组织,也可以将纹理从ive中释放为单个影像文件。释放后,检查osg文件,发现渲染状态stateset不存在问题,那应该就是纹理的问题。释放的纹理为dds格式,查看工具我选择的是ps的插件。发现dds的mipmap在生成小范围纹理时出错。但是我利用烘焙后的tga在ps中直接导出dd 阅读全文

posted @ 2013-11-01 15:12 亦舒雪 阅读(3326) 评论(0) 推荐(0)