导航

2013年9月12日

摘要: 博主感言:网上总是有一些人的文章写的不错,今天再转载一篇总结得不错的,浅显易懂,红色加粗字体请大家多看几遍。在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做. 阅读全文

posted @ 2013-09-12 19:30 亦舒雪 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 三维场景的数据组织结构基本都是树状,一个工程,按照图层分组,然后在组别内添加对应的图层。如果场景层次较少,则在工程初始时,默认的树列表空间可以展示场景结构,但是如果场景层次复杂,则需要拖动滚动条或者折叠Group实现。再次需求的基础上,修改项目的场景树,为Group添加Expand属性,为图层Layer添加Vislble属性,在新打开工程时,能够按需打开上次保存的场景层次。任务分两部分:1.Group添加Expand 2.Layer添加Vislble1.Group添加Expand第一个问题是在哪里添加属性,因为项目的配置主要是xml的config文件实现,肯定需要修改项目的config配置。本 阅读全文

posted @ 2013-09-12 09:18 亦舒雪 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)