CGAffineTransform

仿射变换可将一套坐标系统变换成另一套坐标系统,这些功能广泛地应用于二维和三维动画中。UIKit版本的放射变换采用3 * 3的矩阵来定义UIView的变换效果。也就是说,它只支持二维的变换效果。三维变换需要使用4 * 4的矩阵。Core Animation中的CALayer使用的正是这种矩阵。

变换总是针对视图的中心点而实施的。

posted @ 2016-01-11 22:11  Emyin  阅读(129)  评论(0编辑  收藏  举报