12.24每日总结

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,而不影响客户端的调用。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

策略模式通常包含以下几个重要的角色:

1. Context(环境类):维护一个对Strategy对象的引用,通常是通过接口来调用具体策略的算法。

2. Strategy(策略接口):定义了一个算法族的接口,也可以是抽象类。所有的具体策略类都实现了这个接口。

3. ConcreteStrategy(具体策略类):实现了策略接口的具体算法。

策略模式的工作流程通常如下:

1. 客户端创建环境类对象,并通过环境类的接口来调用具体策略的算法。

2. 环境类根据不同的需要设置不同的具体策略类对象。

策略模式的优点包括:

- 策略模式能够把算法的使用和实现分离,使得算法可以独立于客户端而变化。
- 策略模式可以避免使用多重条件语句来选择算法,提高了代码的可读性和可维护性。

适用场景包括:

- 当一个类有多种实现方式,或者一个功能有多种变体时,可以考虑使用策略模式。
- 当需要在运行时动态地选择算法时,策略模式也能很好地满足这一需求。

总的来说,策略模式能够帮助对象在不同的算法族之间切换,提高代码的可扩展性和可维护性,常用于处理多种算法的情况。

posted @ 2023-12-24 11:25  ME社长  阅读(21)  评论(0)    收藏  举报