12.17每日总结

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而可以参数化其他对象在指定时间执行该请求、将请求排队、记录请求日志或者支持可撤销的操作。命令模式使得请求发送者和接收者解耦,也可以通过简单的组合命令对象来创建复杂的命令。

命令模式包含以下几个重要的角色:

1. 命令接口(Command):声明执行命令的方法,通常包括一个执行(execute)方法。

2. 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,持有对接收者的引用,并将具体操作委托给接收者。

3. 接收者(Receiver):负责实际执行命令所指定的操作。

4. 调用者/请求者(Invoker):调用命令对象执行请求的对象。

5. 客户端(Client):创建具体命令对象,并设置其接收者。

在命令模式中,客户端创建具体命令对象,并将其关联到相应的接收者。当需要执行命令时,客户端通过调用者发送请求,调用者会将请求委托给具体命令对象,具体命令对象再将请求传递给接收者执行相应的操作。

命令模式的优点包括:

- 解耦:命令模式将请求发送者和接收者解耦,使得请求发送者不需要知道接收者的存在,从而提高了系统的灵活性。
- 可扩展性:可以方便地添加新的命令和接收者,而无需修改已有的代码。

命令模式也有一些缺点,例如可能会导致系统有过多的具体命令类。

命令模式适用于以下场景:

- 需要将请求发送者和接收者解耦的情况。
- 需要支持可撤销操作或者需要支持日志和历史记录的情况。
- 需要支持排队请求或者支持对请求进行参数化的情况。

总的来说,命令模式可以帮助构建灵活的、可扩展的系统,帮助将请求发送者和接收者解耦,同时也支持一系列复杂的操作和需求。

posted @ 2023-12-17 14:52  ME社长  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报