摘要:        
思维导图在 设计模式    阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:44
樱花落舞
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摘要:        
思维导图在 设计模式 现在有这样的代码,表示AB喜欢乒乓球 现在来了D,他喜欢游泳,按照单一职责原则,Exercise应该分为乒乓球和游泳两个类。一种对应一个。 懒癌发作的我觉得这个改动太大了。还不如..反正就一个人喜欢游泳不是吗? 现在问题来了,万一其中的某人兴趣改了,或者游泳再细分为蛙游,蝶泳呢    阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:08
樱花落舞
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摘要:        
思维导图在 设计模式 什么叫倒置? 传统的理解,高层模块都会依赖低层模块的实现,一旦某一层发生变化,它的上层都不得不产生改变。 比如我有一个游戏角色,可以携带的武器装备是 巨剑,太刀 可能的代码是这样子的: class 巨剑{ //属性 } class 太刀{ //属性 } class 角色{ pu    阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:48
樱花落舞
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posted @ 2018-07-26 14:43
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摘要:        
#define #undef 条件编译 使用#define指令定义的标识符 True 如果符号已经使用#define定义 False 其他 表达式 使用符号和操作符!、==、!=、&&、||构建的 True 如果为true False 其他 行号指令 区域指令    阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:26
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         浙公网安备 33010602011771号
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