上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 58 下一页
摘要: 思维导图在 设计模式 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:44 樱花落舞 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思维导图在 设计模式 现在有这样的代码,表示AB喜欢乒乓球 现在来了D,他喜欢游泳,按照单一职责原则,Exercise应该分为乒乓球和游泳两个类。一种对应一个。 懒癌发作的我觉得这个改动太大了。还不如..反正就一个人喜欢游泳不是吗? 现在问题来了,万一其中的某人兴趣改了,或者游泳再细分为蛙游,蝶泳呢 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:08 樱花落舞 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思维导图在 设计模式 什么叫倒置? 传统的理解,高层模块都会依赖低层模块的实现,一旦某一层发生变化,它的上层都不得不产生改变。 比如我有一个游戏角色,可以携带的武器装备是 巨剑,太刀 可能的代码是这样子的: class 巨剑{ //属性 } class 太刀{ //属性 } class 角色{ pu 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:48 樱花落舞 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:43 樱花落舞 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #define #undef 条件编译 使用#define指令定义的标识符 True 如果符号已经使用#define定义 False 其他 表达式 使用符号和操作符!、==、!=、&&、||构建的 True 如果为true False 其他 行号指令 区域指令 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:26 樱花落舞 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要代码参考https://blog.csdn.net/wzh191920/article/details/79589506 GitHub:https://github.com/yinghualuowu 答辩通过了,补完~ 用的是仿射变换 阅读全文
posted @ 2018-06-14 23:03 樱花落舞 阅读(8776) 评论(12) 推荐(2)
摘要: 主要代码参考https://blog.csdn.net/wzh191920/article/details/79589506 GitHub:https://github.com/yinghualuowu 答辩通过了,补完~ 该部分代码还包括缩小边界 accrate_place部分 阅读全文
posted @ 2018-06-14 22:58 樱花落舞 阅读(5994) 评论(12) 推荐(1)
摘要: 主要代码参考https://blog.csdn.net/wzh191920/article/details/79589506 GitHub:https://github.com/yinghualuowu 答辩通过了,补完~ 这里主要是用两种方法进行定位识别 阅读全文
posted @ 2018-06-14 11:51 樱花落舞 阅读(42568) 评论(91) 推荐(8)
摘要: 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/122/I来源:牛客网 题目描述 小q最近在做一个项目,其中涉及到了一个计时器的使用,但是笨笨的小q却犯难了,他想请你帮助他完成这一部分的代码实现。 输入描述: 多组输入他将给你两个整数 begin 和 end ,代表时 阅读全文
posted @ 2018-05-20 14:24 樱花落舞 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/122/G来源:牛客网 题目描述 阿汤同学为了准备下学期的 ACM-ICPC,刷了很多的题目,他觉得自己已经比较厉害了,于是想出个题目考考你。现在他给你一个数组 A,问你是否能将该数组划分成数组 B、C 使得 B 数组的 阅读全文
posted @ 2018-05-20 14:22 樱花落舞 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 58 下一页