网络编程
一。服务端/客户端架构
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构
用socket编程会大大提高c/s架构的开发效率,让我们省去复杂的网络协议编程。
socket:
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
为何学习socket一定要先学习互联网协议:
1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

图1
三 socket层
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口
从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
socket函数应用
1 from socket import * 2 ip_port=("127.0.0.1",8080) 3 back=5 4 buffer_size=1024 5 server=sockect(AF_INET,SOCK_STREAM) 6 server.bind(ip_port) 7 server.listen(back) 8 conn,addr=server.accept() 9 print(conn) 10 print(“接到来自客户端的%s"%saddr[0]) 11 masg=conn.recv(buffer_size) 12 print(masg,type(masg)) 13 conn.send(masg) 14 conn.slose() 15 server.slose()
socket的客户端
1 1 from socket import * 2 2 ip_port=("127.0.0.1",8080) 3 3 back=5 4 4 buffer_size=1024 5 5 clinent=sockect(AF_INET,SOCK_STREAM) 6 6 clinent.connect_ex(ip_port) 7 7 clinent.send('linhaifeng nb'.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型) 8 9 feedback=clinent.recv(buffer_size) #收消息,听话 9 10 print(feedback.decode('utf-8')) 10 12 clinent.close()

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