ImageLoader简单使用

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

 1 package com.example.uil;
 2 
 3 import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
 4 import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
 5 
 6 import android.app.Application;
 7 
 8 public class MyApplication extends Application {
 9 
10     @Override
11     public void onCreate() {
12         super.onCreate();
13 
14         //创建默认的ImageLoader配置参数
15         ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
16                 .createDefault(this);
17 
18         //Initialize ImageLoader with configuration.
19         ImageLoader.getInstance().init(configuration);
20     }
21 
22 }

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了 createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置 ImageLoaderConfiguration,设置如下

 1 //缓存文件夹
 2 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
 3 File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
 4         ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
 5                 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
 6                 .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
 7                 .taskExecutor(...)
 8                 .taskExecutorForCachedImages(...)
 9                 .threadPoolSize(3) // default  线程池内加载的数量
10                 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
11                 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
12                 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
13                 .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
14                 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值
15                 .memoryCacheSizePercentage(13) // default
16                 .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径 
17                 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
18                 .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量
19                 // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
20                 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
21                 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
22                 .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
23                 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
24                 .writeDebugLogs() // 打印debug log
25                 .build(); //开始构建

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的 ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将 ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

1 <manifest>
2     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3     <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
4     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
5     ...
6     <application android:name="MyApplication">
7         ...
8     </application>
9 </manifest>

接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="fill_parent"
 4     android:layout_height="fill_parent">
 5 
 6     <ImageView
 7         android:layout_gravity="center"
 8         android:id="@+id/image"
 9         android:src="@drawable/ic_empty"
10         android:layout_width="wrap_content"
11         android:layout_height="wrap_content" />
12 
13 </FrameLayout>
里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个 displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步 的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
 1 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
 2         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
 3 
 4         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
 5 
 6             @Override
 7             public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
 8 
 9             }
10 
11             @Override
12             public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
13                     FailReason failReason) {
14 
15             }
16 
17             @Override
18             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20             }
21 
22             @Override
23             public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
24 
25             }
26         });
27 传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入 ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了 ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
28 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
29         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
30 
31         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
32 
33             @Override
34             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
35                     Bitmap loadedImage) {
36                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
37                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
38             }
39 
40         });

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

 1 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
 2         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
 3 
 4         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
 5 
 6         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
 7 
 8             @Override
 9             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
10                     Bitmap loadedImage) {
11                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
12                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
13             }
14 
15         });

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到 DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需 要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

 1 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
 2                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
 3                 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
 4                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
 5                 .resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位
 6                 .delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间
 7                 .cacheInMemory(false) // default  设置下载的图片是否缓存在内存中
 8                 .cacheOnDisk(false) // default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
 9                 .preProcessor(...)
10                 .postProcessor(...)
11                 .extraForDownloader(...)
12                 .considerExifParams(false) // default
13                 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
14                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
15                 .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
16                 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
17                 .handler(new Handler()) // default
18                 .build();
19 //
20 .imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式
21     缩放类型mageScaleType:
22         EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
23         EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
24         IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
25         IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小   
26         NONE:图片不会调整
27     2).displayer(BitmapDisplayer displayer)  //设置图片的显示方式
28     显示方式displayer:
29         RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
30         FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
31         FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
32         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
33 //参数补充
34 .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
35 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片加载好后渐入的动画时间
36 我们将上面的代码稍微修改下
37 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
38         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
39         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
40 
41         //显示图片的配置
42         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
43                 .cacheInMemory(true)
44                 .cacheOnDisk(true)
45                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
46                 .build();
47 
48         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
49 
50             @Override
51             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
52                     Bitmap loadedImage) {
53                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
54                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
55             }
56 
57         });
我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用 担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的, 比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
 
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
 1 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
 2         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
 3 
 4         //显示图片的配置
 5         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
 6                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
 7                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
 8                 .cacheInMemory(true)
 9                 .cacheOnDisk(true)
10                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
11                 .build();
12 
13         ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加 ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到 displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的 图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

 1 public class MyApplication extends Application {
 2 
 3     @Override
 4     public void onCreate() {
 5         super.onCreate();
 6 
 7         //创建默认的ImageLoader配置参数
 8         ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
 9         .writeDebugLogs() //打印log信息
10         .build();
11 
12 
13         //Initialize ImageLoader with configuration.
14         ImageLoader.getInstance().init(configuration);
15     }
16 
17 }

我们来看下图片加载的Log信息

第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小, 我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341 

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log

 

 
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
1 imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
2 
3             @Override
4             public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
5                     int total) {
6 
7             }
8         });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带 ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。
 
 
加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
 1 //显示图片的配置
 2         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
 3                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
 4                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
 5                 .cacheInMemory(true)
 6                 .cacheOnDisk(true)
 7                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
 8                 .build();
 9 
10         final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11         String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
12         String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13 
14 //        String imageUrl = "//img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
15 
16         imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);

当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的 Scheme获取到输入流

1 //图片来源于Content provider
2         String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
3 
4         //图片来源于assets
5         String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
6 
7         //图片来源于
8         String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
GirdView,ListView加载图片
相 信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加 载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了 PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
1 listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
2         gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
OutOfMemoryError
虽 然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发 生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生 OOM,我们应该怎么去改善呢?
  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
 
通 过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用 displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的 onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对 ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个 ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片
posted @ 2016-07-28 16:40  Yimi阳光  阅读(7993)  评论(0编辑  收藏  举报