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一颗菜的成长史
本人菜鸟一枚,主要会记录工作、学习及交流上碰到的问题。
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2017年6月26日
我的小白错误——Unity中UGUI按钮突然不显示
摘要: 如需转载,请保留本文连接。 参考贴吧连接:http://tieba.baidu.com/p/4565828170 问题:做好的AR项目添加了UGUI的按钮,原本是能触发事件的,但是模型过来改了下模型贴图之类的就不能触发了,并且新增的按钮也不能触发。 一般来说创建Canvas系统会自动帮我们添加Eve
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posted @ 2017-06-26 14:27 一颗菜的成长史
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2017年6月19日
Unity中利用Vuforia制作AR同时令3D模型出现在2D图片前
摘要: 如需转载请保留本文链接。 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束。 设置
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posted @ 2017-06-19 14:33 一颗菜的成长史
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2017年6月12日
Unity之粒子特效参数详解——下
摘要: 接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,《Unity之粒子特效参数详解——上》链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 如需转载请保留本文链接 步骤二:参数设置如图 1.Renderer Mode 渲染模
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posted @ 2017-06-12 18:33 一颗菜的成长史
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Unity之粒子特效参数详解——上
摘要: 如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http://www.
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posted @ 2017-06-12 18:32 一颗菜的成长史
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2017年6月7日
Unity粒子特效渲染顺序
摘要: Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请保留本文链接
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posted @ 2017-06-07 17:28 一颗菜的成长史
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2017年5月26日
在unity中如何让3D物体变成半透明
摘要: 如需转载请保留本文链接。 要求:前两天一个钻井平台的VR效果,要求显示当前的钻探深度,跟随头显时时移动,并且要加一个半透明的蓝色边框。 只做过2D游戏的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事给了我个思路,要我加一个plane,然后调成半透明,然而我发现添加了Material之后更改Alph
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posted @ 2017-05-26 14:51 一颗菜的成长史
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2017年5月23日
VR眼镜中实现地面震动的效果
摘要: 如需转载请保留本文链接。 昨天完成了钻井平台的钻井效果,老板让完善,实现钻头下钻时的震动效果。 项目需要介绍部分:地面碰撞器上加了一个cube,附有碰撞器。 思路:开启VR眼镜时,人会落在cube碰撞器表面,使cube碰撞器左右旋转,并立刻回复原位实现颤动的效果。 绿色注释部分是根据欧拉角判断复位的
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posted @ 2017-05-23 15:25 一颗菜的成长史
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2017年5月19日
Unity中调用SceneManager.LoadScene()方法场景变暗问题解决
摘要: 如需转载请保留本文链接。 unity5.5.0及5.6.0亲测有效。 1.Window - Lighting - Setting 2.Scene中Auto Generate上的对勾取消 3.点击Generate Lighting按钮 结束语:忘了之前在那个微博还是博客里面看到的了,这个貌似是unit
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posted @ 2017-05-19 10:38 一颗菜的成长史
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