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一颗菜的成长史
本人菜鸟一枚,主要会记录工作、学习及交流上碰到的问题。
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2017年11月2日
小白错误<三>——Collider存在,刚体存在情况下,不能触发OnCollisionEnter函数
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 目的:触发OnCollisionEnter()函数 已知:两物体均挂有Collider和刚体组件,且Trigger未勾选,设置如下图 问题:无法触发OnCollisionEnter()函数 解决:新生成的物体默认属于Default层,如物理层级的Default层级设定未D
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posted @ 2017-11-02 16:40 一颗菜的成长史
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2017年10月14日
泛型子弹池
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 核心思想:根据不同类的hashcode值不同,将其作为key值,将子弹存在对应key的list中。 核心方法如下: 如有需要,附百度云Unity Package下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dFEnQUH 密码: tm6a
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posted @ 2017-10-14 15:19 一颗菜的成长史
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2017年10月7日
小白错误<二>———未达到预设子弹生命时间,子弹自动消失
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 出现问题:子弹正常出现,偶尔几枚子弹会有,没有存活到5秒钟,也没有碰到物体,就自动消失的问题. 解决关键函数: 错误代码如下: 正确代码如下: 问题所在: 当gameobject setactive(true)时,会调用OnEnable()方法,不会调用Awake()方法
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posted @ 2017-10-07 22:48 一颗菜的成长史
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2017年9月27日
小白错误<一>——为gameObject添加了移动方法,却出现了物体抖动现象,找到错误的瞬间被自己蠢哭了
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 错误代码如下: 正确代码如下:
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posted @ 2017-09-27 17:48 一颗菜的成长史
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2017年9月26日
GetHashCode()方法使用记录
摘要: 摘要: 如需转载,请保留本文链接。 对应的GameObject不同,HashCode就会不同。如图:
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posted @ 2017-09-26 16:49 一颗菜的成长史
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2017年9月22日
MonoDevelop折叠等使用小技巧
摘要: MonoDevelop代码折叠 MonoDevelop几个常用的快捷键CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖CTRL + F 查找该脚本CTRL + SHIFT + F
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posted @ 2017-09-22 19:00 一颗菜的成长史
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monodevelp注释显示中文
摘要: 摘自博客:http://blog.csdn.net/vjhonder/article/details/53404496
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posted @ 2017-09-22 17:10 一颗菜的成长史
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2017年7月18日
Unity中SDK安装路径报错问题解决方法
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 参考文章:http://www.cnblogs.com/JD85/p/6895649.html SDK工具包下载网站网址:http://www.androiddevtools.cn/ unity版本:5.5.0 问题:下载安卓SDK162版本安装后,无路使用默认路径,还是
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posted @ 2017-07-18 15:27 一颗菜的成长史
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2017年7月11日
Vuforia 3d Object识别
摘要: 如需转载,请保留本文连接。 参考文章:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=425 http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/45979317 Unity版本号:5.5.0 环境配置:Vufori
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posted @ 2017-07-11 17:32 一颗菜的成长史
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2017年7月3日
Vuforia插件导入UnityAR摄像头突然不启用了
摘要: 如需转载请保留本文连接。 问题:导入Vuforia插件不启用摄像头,之前都能启用笔记本摄像头的,突然新建工程就不启用了。 看看这个对勾有没有勾选上,虽然之前的工程是勾选上了也能打开摄像头,但是之后新建的工程同样勾选摄像头就不调用了,去掉对勾立马能用,就酱吧。
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posted @ 2017-07-03 11:22 一颗菜的成长史
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