随笔分类 -  游戏服务端

摘要:通俗的来说就是暗号(一串字符串或者别的),这个暗号可以用来做很多事,最常做的是身份验证。 基于session的网站身份验证流程:(传统验证流程) 因为http协议是无状态的,用户在利用账号密码登陆验证后,后面的请求,服务器无法验证用户的身份,所以,在登陆后,服务器会给客户端发session(会过期) 阅读全文
posted @ 2017-04-23 17:10 shinymood 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议。 http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。 SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。 SSL 阅读全文
posted @ 2017-03-26 18:32 shinymood 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NAT主机: 内网IP与外网IP的转换,动态/静态,一个IP对应一个IP,但是这样NAT主机的ip可能不够用。 NAPT:network adress port tranlation 所以有了NAPT:内网IP+内网端口映射一个外网IP+外网端口,当内网用户开启一个TCP/UDP的会话时,在这个会话 阅读全文
posted @ 2017-03-14 16:06 shinymood 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:守护进程(Daemon): 是一种运行在后台的进程,它独立于控制终端并且周期性的执行某种任务或等待处理某些发生的事件。 等于WINDOWS中的服务。 脱离终端的控制。它从被执行的时候开始运转,直到整个系统关闭才退出。 Linux系统中是通过ssh服务实现的远程登录功能,默认ssh服务端口号为 22。 阅读全文
posted @ 2017-02-02 01:22 shinymood 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一种文件传输(text transfer)方式,其中文件的每一比特(bit)都照样传输,与文本传输(file transfer)相对(在文本传输中,文本被转换为接收方机器需要的任一种格式)。 值得注意,无论是文本或者二进制传输,在网络传输层面,都是传的二进制,区别仅在于,客户端收到二进制之后,如何解 阅读全文
posted @ 2016-12-14 10:27 shinymood 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)
摘要:收到请求header,解析header中的地址按地址取资源(可以理解为就是文件),生成响应header,把文件内容加在生成的响应header中返回. http协议流程:http://www.linux178.com/web/httprequest.html host name:http://www. 阅读全文
posted @ 2016-09-25 22:56 shinymood 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代理(英语:Proxy),也称网络代理,是一种特殊的网络服务,允许一个网络终端(一般为客户端)通过这个服务与另一个网络终端(一般为服务器)进行非直接的连接。 一些网关、路由器等网络设备具备网络代理功能。一般认为代理服务有利于保障网络终端的隐私或安全,防止攻击。 一个中间件。 阅读全文
posted @ 2016-09-22 00:49 shinymood 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:时间令牌: 作用:账号密码之后的身份验证。 当客户端第一次向服务器请求时,服务器生成一个随机的令牌(token)传给客户端(应该用key为密码加密),往后的客户端请求,都以token为身份信息进行请求。 基于Token的身份验证的过程如下: 1.用户通过用户名和密码发送请求。 2.程序验证。 3.程 阅读全文
posted @ 2016-08-11 00:41 shinymood 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于soap+XML 的服务。 从深层次看,WebService是建立可互操作的分布式应用程序的新平台,是一个平台,是一套标准。它定义了应用程序如何在Web上实现互操作性,你可以用任何你喜欢的语言,在任何你喜欢的平台上写Web service , 只要我们可以通过Web service标准对这些服务 阅读全文
posted @ 2016-08-02 18:26 shinymood 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:加密协议 隧道协议 一种web服务 <a:https://域名> 使用https协议 阅读全文
posted @ 2016-08-01 22:31 shinymood 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:token: 用户->login之间: 用(PSW,ACCOUNT,时间戳)生成的key,共同保存在用户,服务器,登陆服中,用户有了这个key(门票),就不用走登陆服直接走内部服了 -----用户与Login之间的秘钥,有了这个key,不用psw和account也能登陆 各服务器之间:它们共有的秘钥 阅读全文
posted @ 2016-02-03 16:33 shinymood 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:状态机简写为FSM(Finite State Machine。状态机就是状态转移图。举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:00 shinymood 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分类:碰撞检测/计算机图形学/计算几何这个包围盒就代表着这个物体在碰撞等物理方面的所有东西。包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。包围盒算法是进行碰撞干涉初步检测的重要方法之一。属性: 碰撞检测技术中所用的包... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 16:34 shinymood 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:.NavMesh:寻路网格 阅读全文
posted @ 2015-10-21 16:29 shinymood 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:运行protobuf的protoc.exe,在特定路径下输出生成后的protobuf的message文件 阅读全文
posted @ 2015-09-09 10:51 shinymood 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-08-09 17:05 shinymood 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)