观察者模式(也被称为发布/订阅模式),提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法,它将观察者和被观察的对象分开。在该模式中,一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者收到消息后所执行的操作后所执行的操作与可观察的对象物无关,这种模式使得对象可以相互会话,而不必了解原因。Java语言与C#语言的时间机制采用的就是此种处理模式。
例如:用户界面(同一个数据可以有多种不同的显示方式)可以作为观察者,业务数据是被观察者,当数据有变化后会通知界面,界面收到通知后,会根据自己的显示方式,修改界面的显示。面相对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
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