BZ易风

导航

 

Unity引擎安装

下载Unity.cn

 

 

 破解:先断网

 

 

面板介绍

 

 

 

 

 

 

 

 

窗口布局

点击layout

 

 常用名词

 

 总结

场景文件是一种资源

一个游戏由多个场景组成

一个场景由多个游戏物体组成

一个游戏物体由一个或多个组件组成

Camera

 

坐标系

unity是左手坐标系

 

快捷键

 Scene视图变换工具

 

浏览快捷键

 

 Hierarchy

 

父子物体

在Hirachy中将某一个物体拖拽到另一个物体的身上,来实现父子物体关系

注意:尽量不要把缩放或旋转过的物体作为父物体,因为子物体也会变

 

预制体

 

 

Select:定位到Project里预制体的位置

Rever:还原到预制体的大小和形状

Apply:将预制体和使用预制体制作的物体都应用,即修改后确认

资源的导入和导出

直接拖拽或双击

右键-ExportPackage

自定义组件

Project右键->Create->C# Script

选择IDE

 

 

 

创建c#脚本的同时改文件名,不然生成后默认类名不一致

 

这种无法挂载到物体上,类名和文件名要一致,还要继承MonoBehaviour类,三者同步才能挂载

组件运行

只有挂在场景中的游戏物体身上的组件才能运行

 

 

这个是全屏运行

点击运行

 

posted on 2020-12-14 17:36  BZ易风  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报