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破解:先断网

面板介绍

 
 
窗口布局
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常用名词

总结
场景文件是一种资源
一个游戏由多个场景组成
一个场景由多个游戏物体组成
一个游戏物体由一个或多个组件组成
Camera

坐标系
unity是左手坐标系

快捷键
Scene视图变换工具

浏览快捷键

Hierarchy

父子物体
在Hirachy中将某一个物体拖拽到另一个物体的身上,来实现父子物体关系
注意:尽量不要把缩放或旋转过的物体作为父物体,因为子物体也会变

预制体

 
Select:定位到Project里预制体的位置
Rever:还原到预制体的大小和形状
Apply:将预制体和使用预制体制作的物体都应用,即修改后确认
资源的导入和导出
直接拖拽或双击
右键-ExportPackage
自定义组件
Project右键->Create->C# Script
选择IDE


 
创建c#脚本的同时改文件名,不然生成后默认类名不一致

这种无法挂载到物体上,类名和文件名要一致,还要继承MonoBehaviour类,三者同步才能挂载
组件运行
只有挂在场景中的游戏物体身上的组件才能运行


这个是全屏运行
点击运行

                
            
        
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