int *const p,const int *p和int const *p的区别
摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/u013412497/article/details/24495271 在学习c语言的过程中,可能我们很少见到int int *const p,const int *p和int const *p,但当我们在学习c++的过程中,就会遇到这些模糊不清
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C++对C语言的拓展
摘要:引用 变量名 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号) 通过变量来申请并命名内存空间. 通过变量的名字可以使用存储空间. 引用的概念 变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias). 引用可以看作一个已定义变量的别名。 引用的语法:Type&
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C++对C的增强
摘要:命名空间 实用性增强 C语⾔言中的变量都必须在作⽤用域开始的位置定义!! C++中更强调语⾔言的“实⽤用性”,所有的变量都可以在需要使⽤用时再定义。 using namespace std; int main(void) { int i = 0; cout << "i = " << i << end
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BSS段
摘要:C/C++对于定义的没赋值的变量开辟的空间在BSS段,BSS段的数据全部为0 赋值的变量的数据被定义在data的数据段内
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二义性
摘要:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; namespace LOL { int swkId = 1; } void test01() { int swkId = 2; using LOL::sw
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c++基础
摘要:::作用域运算符 ::双冒号为全局运算符 #include <iostream> using namespace std; int atk = 200; void Test() { int atk = 100; cout << "Test内部:" << atk << endl; cout << "T
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优先级运算简单顺口溜
摘要:原文:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-operators.html 先算右一后左一,① 乘除加减移位比。② 与异或或位逻辑,③ 三目赋值逗号稀。④ ①先算右面的一元运算符,后算左面的。 ②乘除代表*/%,加减就是+和-,移位就是<<和>>,比就是比较运算符,
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对2的次幂求模
摘要:原文引自:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-operators.html 在特殊情况下,可以用位运算符 & 来取代 %,从而提高程序运行效率。 这种特殊情况就是取得模是 2 的 n 次幂,如:2、4、8、16...等。 %8 和 &7 是等价的。 事实上无论把
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unity ContentSizeFitter设置verticalFit立即生效
摘要:1.获取VerticalFit并赋值 /* public enum FitMode { Unconstrained = 0, MinSize= 1, PreferredSize= 2, } */ tagtxgo.GetComponent<ContentSizeFitter> ().verticalF
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lua动态修改VerticalLayoutGroup的ControlChildSize.Width
摘要:1.ControlChildSize Horizontal/VerticalLayoutGroup.childControlWidth = false --宽设为false Horizontal/VerticalLayoutGroup.childControlHeight = false --高 2
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Lua中使用ColorUtility.TryParseHtmlString获取out参数
摘要:对于函数参数的out类型参数,在lua的脚本中可以使用nil匹配函数输入参数 如:ColorUtility lua中想获取out color可以这么写 local res, color = UnityEngine.ColorUtility.TryParseHtmlString("#DF0F08",
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Unity功能 解决使用 contentsizefitter 组件后不能获取大小的问题
摘要:ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,此时获取的sizeDelta为Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate获取
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lua委托
摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/hjssss/article/details/100130964 1 基本函数绑定 function func(a) print(a) end function bind(func, ...) return function(...) func(
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Lua常用时间函数
摘要:原文引自:https://www.jb51.net/article/64466.htm 时间函数 -- 获取当前的格林尼治时间 print(os.time()) -- 获取当前时间的字符串表示,形如:11/28/08 10:28:37 print(os.date()) -- 获取当前日期的字符串表示
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lua的string.format前后填充
摘要:前/后填充 string.format(%10s, str) --不够10个字符前面填充相应空格 string.format(%-10s, str) --不够10个字符后面填充相应空格
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EXCEL和XML互转
摘要:XML转EXCEL 开始->选项 开发工具 映射XML的源 导入类似下面的XML的源 导入 右键单机映射元素 EXCEL转XML
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销毁物体:Destroy、DestroyImmediate、DestroyObject
摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/84203714 参考链接:https://blog.csdn.net/lee514/article/details/80995048 方法一:GameObject.Destroy(游戏物体(gameO
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lua返回table最大值
摘要:table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。 math.max(unpack(testTable)) testTable为表名 math.min(unpack(testTable))
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模拟器端口
摘要:夜神模拟器:adb connect 127.0.0.1:62001逍遥安卓模拟器: adb connect 127.0.0.1:21503天天模拟器:adb connect 127.0.0.1:6555海马玩模拟器 :adb connect 127.0.0.1:53001网易MUMU模拟器:adb
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