判断table是否为空
摘要:if next(a) == nil then end
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unity射线检测忽略层级
摘要:1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 RaycastHit hit; Vector3 dir; //目标向量 float dis; //最大距离 bool re
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AndriodStudio创建项目
摘要:1,创建 2.项目名称信息 3.等待下载,全部绿色的时候就可以了
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Unity的Animator组件API
摘要:获取动画的时间长度 private Animator ani; private float GetAniLen() { AnimationClip[] clips = ani.runtimeAnimatorController.animationClips; for (int i=0; i<clip
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腾讯云配置SVN服务器
摘要:原文引自:http://blog.csdn.net/sm_wang/article/details/78656120 参考:https://blog.csdn.net/lxfHaHaHa/article/details/67638493?utm_source=blogxgwz7 1.卸载原有SVN
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button按钮点击效果
摘要:一.点中变色 1.设置图片,添加Button组件 此时射线检测的边缘过大,白线框都可以点击到 2.添加一个小圆片作为按钮的子物体,父物体的射线检测关闭 小圆片的射线检测打开,一个物体上的任意一个子物体的射线检测开启就能检测到该物体 Button组件把小圆片放到Target Graphic里,Norm
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使用log4net记录日志
摘要:在“程序包管理器控制台”输入(下划线所示): PM> Install-Package log4net
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饿汉模式自动挂载组件
摘要:单例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 自动挂载物体上 /// </summary> public class AutoMonoSingle
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初始unity--碰撞体检测和物理材质physic material
摘要:碰撞体检测和物理材质physic material
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初始unity--父子物体关系
摘要:一个游戏对象只能有一个父物体 一个游戏对象可以由无数个子物体 当对一个子物体进行位移、旋转、缩放的时候,不会对父物体产生影响。原因:子物体的位置、旋转和缩放都是相对于父物体的,无论父物体怎么移动,相对父物体的位置是不变的电脑 当对一个父物体进行位移、旋转、缩放的时候,会对所有的子物体产生影响 注意:
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unity3d初识三:空间坐标系
摘要:数学:右手坐标系 右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴 unity:左手坐标系 左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴 场景中的操作 旋转场景 按住鼠标右键拖拽或者ALT+左键 缩放
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unity3d工具栏介绍
摘要:File 文档 New Scene 新场景 Ctrl+n Open Scene 打开场景 Ctrl+o Save Scenes 存储场景 Ctrl+s Save Scene as 场景另存为 Ctrl+Shift+s New Project 创建新项目 Open Project 打开新项目 Save
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