随笔分类 -  C++

摘要:http://www.codeproject.com/Articles/469416/10-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Native-De#tip9http://www.codeproject.com/Articles/518159/10-Even-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Nati没时间,先记录下,后面再看 阅读全文
posted @ 2013-01-31 09:31 伊游 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:BMP与PNG百度了下,发现两都其实没什么差别,都是像素存储,都支持调色板。不同的是BMP可以更粗粒度的显示,比如黑白,4色,8色等。所以在事实上应该是要比较小的,所以更大的原因是它没有压缩。有不对的地方,欢迎拍砖。 阅读全文
posted @ 2013-01-04 16:49 伊游 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SOCKETS规范及应用-WINDOWS网络编程接口Windows Sockets 规范及应用-Windows网络编程接口******************************************************************版权信息本书作者保留所有版权。禁止任何商业性的转载或复制。非赢利性质的转载和复制不得修改文章内容,并请保留此段文字。Copyright (c) 1995-1996 By 施炜,李铮,秦颖All Right Reserved*************************************************************. 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:02 伊游 阅读(3982) 评论(0) 推荐(0)
摘要:深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,作者把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:)。1、 D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH到底有何本质区别?2、 D3D... 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:00 伊游 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:项目大了代码多了以后难免会出些问题导致程序崩溃,为了快速定位崩溃的地址与原因,引入了SetUnhandledExceptionFilter这个API。久了后发现这个API有些情况下无法WORK,异常会被其他异常处理接管。这样就无法定位到自己的崩溃原因。后面查了下,大致是在新的msvcr.dll中会接管异常处理,它们不关心的部分才会丢给我们,比如说_set_invalid_parameter_handler,_set_purecall_handler这些东西等等。索性直接把SetUnhandledExceptionFilter挂起接管过来,在调用它的地方全都直接返回true。大致的代码如下: : 阅读全文
posted @ 2012-09-29 15:24 伊游 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)