1.静态变量和非静态变量的区别?
答:静态变量:静态变量使用static 修饰符进行声明,在所属类被装载时创建,通过类进行访问。所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。
非静态变量:不带有 static 修饰符声明的变量,称做非静态变量。在类被实例化时创建通过对象进行访问,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。
Example01
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace Example01
7 {
8 class Program
9 {
10 class Class1
11 {
12 public static string staticStr = "Class";
13 public string notstaticStr = "Obj";
14 }
15 static void Main(string[] args)
16 {
17 //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的某一静态变量都是同一个值
18 Console.WriteLine("Class1's staticStr:{0}",Class1.staticStr);
19
20 Class1 tmpObj1 = new Class1();
21 tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
22 Class1 tmpObj2 = new Class1();
23 tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
24
25 //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
26 Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr:{0}", tmpObj1.notstaticStr);
27 Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr:{0}", tmpObj2.notstaticStr);
28
29 Console.ReadLine();
30 }
31 }
32 }
结果: Class1's staticStr: Class tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1 tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答: const 用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序。
static readonly 用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化 。
Example02Lib
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const string strConst = "Const";
public static readonly string strStaticReadonly = "StaticReadonly";
}
}
Example02
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst:{0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly:{0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果 strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何释放非托管资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?
不是某人使我烦恼,而是我拿某人的言行来烦恼自己。

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