记录core中GRPC长连接导致负载均衡不均衡问题 二,解决长连接问题

题外话:

1.继续我的grpc源码解析

2.上期的博客,记录了grpc源码及创建grpc的过程,其实说到底就是围绕GrpcChannel,通过httpclient做长连接处理这次来分析下,具体的实现规律

3.直接上github地址:https://github.com/BestHYC/GRPCHelper

4.大家还是得多做题,不然面试都过不去,都不会看你代码。

一:查看创建HttpClient的源码

        public HttpClient CreateClient(string name)
        {
            if (name == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(name));
            }
 
            HttpMessageHandler handler =  _activeHandlers.GetOrAdd(name, _entryFactory).Value;
            var client = new HttpClient(handler, disposeHandler: false);
 
            HttpClientFactoryOptions options = _optionsMonitor.Get(name);
            for (int i = 0; i < options.HttpClientActions.Count; i++)
            {
                options.HttpClientActions[i](client);
            }
 
            return client;
        }
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可以看见,在处理HttpName的时候,通过GetOrAdd来提供HttpClient,那么可以得到一个事实就是,其实AddHttpClient(name),只不过用来标识,其实底层没做特别处理,即使我仅仅AddHttpClient(),在创建HttpClient的时候使用CreateClient("AA"),另外一个地方同样使用CreateClient("AA"),这两个HttpClient在未dispose情况下,还是会共用一个句柄

二:查看Grpc中HttpClinet使用场景

也是查看DefaultGrpcClientFactory创建中var httpClient = _httpClientFactory.CreateClient(name);而由前面源码可知,name可以当成同一个Grpc客户端名称。那么得到,
同一个GrpcClient共用同一个HttpClient,不同的客户端还是会产生2个链接,我们来抓包测试下

            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (Int32 i = 0; i < 2; i++)
            {
                var result = client.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
                sb.Append(result.Message);
                sb.Append("client1的执行结果");
                var result1 = client1.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
                sb.AppendLine(result1.Message);
            }
            return sb.ToString();

如果按照正常逻辑是公用同一个端口号。但是查看可以发现,client两次复用一个端口,Client1两次也是复用一个端口,但是这两个客户端不公用同一个端口号
可以证明我们结合上面代码的逻辑是正确的。
在反证明一次,如果共用一个HttpClient那么端口号相同。那么采用原始创建GrpcChannel方式

        [HttpGet("DoubleSamePortByChannel")]
        public String DoubleSamePortByChannel()
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            var channel = GrpcChannel.ForAddress("");
            for (Int32 i = 0; i < 100; i++)
            {
                var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
                var result = client.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
                sb.Append(result.Message);
                sb.Append("client1的执行结果");
                var client1 = new Greeter1.Greeter1Client(channel);
                var result1 = client1.SayHelloAsync(new HelloRequest() { Name = i.ToString() }).ResponseAsync.Result;
                sb.AppendLine(result1.Message);
            }
            return sb.ToString();
        }

因为共用一个Channel,所以HttpClient是公用的。抓包可以看到,他们复用同一个端口号。
结论:如果共用同一个HttpClient,那么复用同一个端口号,如果使用不同的HttpClient,那么即使是基于Http2.0也是不同的端口号

三:改动源码,解决长连接问题

改动前需要确定几个目的:
1.避免每次AddGrpcClient()注入,随时注入随时启用
2.每次客户端能够复用连接,那么就复用。
3.当请求量比较大的时候,每个端口最多保证10次调用,然后启用新的HttpClient,使用新的http端口号
4.保证可以调用多个站点集合,但是由于正常情况下,大部分站点都是相同的,这里就不做拓展,拓展开来其实都一致。

3.1.解决GrpcClient的注入问题。

难点:1.注入当前站点。2.解决创建Client的注入问题。

3.1.1:注入当前站点,采用最原始的方式,直接GrpcClientFactoryOptions的CurrentValue,而不是通过Option的Get获取通过名称的配置,
缺点是共同使用而不是单点配置,当然完全可以改,这里就不做拓展了。

          public static IHttpClientBuilder AddMyGrpcClient<TClient>(this IServiceCollection services, String url)
            where TClient : class
        {
            if (services == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(services));
            }
            services.Configure<GrpcClientFactoryOptions>(options => options.Address = new Uri(url));
            var name = TypeNameHelper.GetTypeDisplayName(typeof(TClient), fullName: false);
            return services.AddGrpcClientCore<TClient>(name);
        }

3.1.2:注入当前GrpcClient,由于看源码得到,所有的Client都是通过DefaultClientActivator<T>创建,修改代码

private void AddClient(Type type)
        {
            if (type == null) return;
            Func<ObjectFactory> result = () => ActivatorUtilities.CreateFactory(type, new Type[] { typeof(CallInvoker), });
            if (_createActivator.ContainsKey(type))
            {
                _createActivator[type] = result;
            }
            else
            {
                _createActivator.Add(type, result);
            }
        }
        private Object m_lock = new Object();
        public TClient CreateClient<TClient>(CallInvoker callInvoker)
        {
            if (!_createActivator.ContainsKey(typeof(TClient)))
            {
                lock (m_lock)
                {
                    if (!_createActivator.ContainsKey(typeof(TClient)))
                    {
                        AddClient(typeof(TClient));
                    }
                }
            }
            return (TClient)Activator(typeof(TClient))(_services, new object[] { callInvoker });
        }

增加AddClient,这样在创建新的客户端时候去判断是否存在,不存在就新增,而不是原来只新增注入的Client。
3.1.3.限制请求数量,这种通过注入的方式,留给大家自己扩展吧,因为我发现一个基于GRPCChanel的原始版本

4.不修改注入方式,而是采用直连方式

4.1.创建Client,基于表达式实现

private static Dictionary<String, Func<GrpcChannel, Object>> m_expression = new Dictionary<String, Func<GrpcChannel, Object>>();
        private T GetFunc<T>(GrpcChannel channel)
        {
            String name = typeof(T).FullName;
            if (m_expression.ContainsKey(name)) return (T)m_expression[name].Invoke(channel);
            var argumentType = new[] { typeof(GrpcChannel) };
            var constructor = typeof(T).GetConstructor(
                BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public,
                null,
                argumentType,
                null);
            var param = Expression.Parameter(typeof(GrpcChannel), "channel");
            var constructorCallExpression = Expression.New(constructor, param);
            var constructorCallingLambda = Expression
              .Lambda<Func<GrpcChannel, Object>>(constructorCallExpression, param).Compile();
            m_expression.Add(name, constructorCallingLambda);
            return (T)constructorCallingLambda(channel);
        }

4.2.创建GrpcChannel的代码实现,并且每次请求只允许10次

     public T GetHttpClient<T>()
        {
            lock (m_lock)
            {
                HttpClient client = null;
                foreach (var item in m_httpclients)
                {
                    if (item.Value < 10)
                    {
                        m_currentname = item.Key;
                        break;
                    }
                }
                if (String.IsNullOrWhiteSpace(m_currentname))
                {
                    String guid = Guid.NewGuid().ToString();
                    m_currentname = guid;
                    m_httpclients.Add(guid, 0);
                }
                m_httpclients[m_currentname] += 1;
                client = m_httpclientfactory.CreateClient(m_currentname);
                GrpcChannelOptions options = new GrpcChannelOptions()
                {
                    HttpClient = client
                };
                var channel = GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:6001", options);
                var client1 = GetFunc<T>(channel);
                return client1;
            }
        }
        public void Dispose()
        {
            lock (m_lock)
            {
                if (m_currentname == null) return;
                if (m_httpclients.TryGetValue(m_currentname, out Int32 num))
                {
                    if (num <= 0) return;
                    m_httpclients[m_currentname] = num - 1;
                }
            }
        }
View Code

五:测试是否成功

[HttpGet("GrpcHelper")]
public String GetInfotest([FromServices] GrpcHelper grpcHelper)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Int32 a = 0;
for (Int32 i = 0; i < 100; i++)
{
Task.Run(() =>
{

using (var factory = grpcHelper.CreateClientFactory())
{
var client = factory.GetHttpClient<Greeter.GreeterClient>();
var result = client.SayHelloAsync(new GrpcService1.HelloRequest() { Name = "hongyichao " + Environment.MachineName }).ResponseAsync.Result.Message;
sb.Append(result);
}

}).ContinueWith(t => Interlocked.Increment(ref a));
}
while (Volatile.Read(ref a) < 100)
{
Thread.Sleep(100);
}
return JsonConvert.SerializeObject(sb);
}

 

最终100个连接使用了3个端口号就可以解决。这样既解决了只复用单个端口号,又解决了单链接无法复用端口号问题。解决


最终在吐槽下自己,昨天面试渣成啥样了。下一篇开始研究Rabbitmq了。另外,大家得注意,现在都流行代码测试。多做做题。

不然即使像我这种老司机,也在很简单很简单的题目上遭遇滑铁卢。但是也不能一味着写算法,也多多看源码,毕竟这是我们的工作

分割线----------------------

最后吐槽下:写完之后,公司上层决定不采用我的实现方式,因为问我能不能保证完全可以,我说得先上去测试下,才能下结论。然后测试机会都没,直接全部将grpc换成api的形式了。哎,之前的努力都付诸东流。

posted @ 2021-03-04 09:21  Best_Hong  阅读(1209)  评论(2编辑  收藏  举报