libgdx应用的生存周期

libgdx的生存周期被分为了几个界限很明确的时期,Libgdx定义了ApplicationListener 接口包含六个方法

public interface ApplicationListener {
public void create ();
public void resize (int width, int height);
public void render ();
public void pause ();
public void resume ();
public void dispose ();
}

你所要做的就是在你的程序中实现这六个方法,然后libgdx就会自动的在正确的时间去调用

虚线和实线表示的意思基本一样,虚线多包涵一个含义,就是表示系统事件的发生。

create()负责游戏的初始化,包括资源的加载和绑定监听等一系列操作

然后进入resize()将屏幕适放到你指定的像素大小,只有在屏幕大小发生变化时才调用,手机上面基本就只会被调用到一次

接下来libgdx会进入处理系统事件的状态,即使没有系统事件,libgdx也默认程序处于运行状态,并调不断的用render方法,在这个方法中主要做的有两件事

1:更新游戏世界

2:将更新的游戏世界模型画到屏幕上

,当用到Gdx.app.exit()方法,render()--->pause()---->dispose()

当我们用手机按到Home键或者有电话打进来的时候也会切换到pause()状态,只要安卓系统不需要占用pause()时的应用的内存空间是,就不会调用该应用的dispose()方法,另外pause()也可以通过resume()恢复运行状态。

posted @ 2014-03-30 23:00  暴走的豆浆  阅读(351)  评论(0编辑  收藏  举报