相似变换和仿射变换

仿射变换的概念可以参考:3.1 相机标定的基本概念_哔哩哔哩_bilibili

1)平移变换

从一个位置到另一个位置的变换可以用平移矩阵T表示,该矩阵通过向量t=(tx,ty,tz)对实体进行平移操作。

其实还有另外一种形式(以左手坐标系为基准):

第一种形式(以右手坐标系为基准的)进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。第二种形式(以左手坐标系为基准)将需要变换的点或向量(行向量)与T相乘,即AT。

平移矩阵的逆矩阵为T-1(t)= T(-t),也就是对向量t进行了置负操作。

2)旋转变换

旋转矩阵 Rx(Θ)、Ry(Θ)、Rz(Θ)分别表示将物体绕x,y,z轴进行旋转。

注意,旋转矩阵表示物体是绕着指定轴(轴的指向朝外面)按顺时针方向旋转的,但这个形式的旋转矩阵是以右手坐标系为基准的。

左手坐标系的为:

旋转矩阵的推导可以看这里:http://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/8773996

任意轴旋转任意角度矩阵:

对于这个3x3矩阵来说,其对角元素之和是一个与坐标轴无关的常数,称其为迹(Trace):tr(R) = 1+2cosΘ

矩阵R的逆矩阵就是其转置矩阵,还有其他获取其逆矩阵的方法,即将Θ取负(绕着同一 坐标轴朝相反方向旋转)。旋转矩阵的行列式总是等于1.

3)缩放矩阵

    sx,sy,sz分别表示沿着XYZ轴进行缩放的缩放比例。S矩阵的逆矩阵为S-1(s) = S(1/sx,1/sy,1/sz)。

如果对缩放矩阵s的一个或者三个分量置负,就会产生一个反射矩阵(镜像矩阵),如果其中两个缩放因子为-1,那么将旋转180度,当发现变换矩阵是反射矩阵时,需要进行特殊处理,例如,一个三角形的顶点序列以逆时针方向排列时,在经过反射矩阵变换后,对得到一个顺时针方向排列的三角形顶点序列,这将导致不正确的光照效果和背面裁减。判断给点矩阵是否为反射形式,需要计算该矩阵左上部3x3矩阵行列式的值,如果为负,那么该矩阵就为反射矩阵。

 


4)错切变换

错切矩阵有6种基本形式,分别表示为Hxy(s)、Hxz(s)、Hyx(s)、Hyz(s)、Hzx(s)、Hzy(s). 第一个下标表示由错切矩阵改变的坐标,第二个下标表示进行错切操作的坐标。

  通过下标可以找到参数s所在的位置。如本例中x=0,z=2。

    错切矩阵的逆矩阵可以通过取负来取得 (Hij)-1(s)= Hij(-s)

5) 刚体变换

刚体变换用于刚性物体的变换,只改变物体的方向和位置,不改变形状。可以将刚体矩阵X写成一个平移矩阵和一个旋转矩阵的级联:

X的逆矩阵可以这样求得:X-1=(T(t)R)-1=R-1T(t)-1=RTT(-t).

6)仿射变换

原理

对于二维坐标系的一个坐标点(x,y),可以使用一个2x2矩阵来调整x,y的值,而通过调整x,y可以实现二维形状的线性变换(旋转,缩放),所以整个转换过程就是对(x,y)调整的过程。

 

仿射变换(Affine Transformation)是指在向量空间中进行一次线性变换(乘以一个矩阵)和一次平移(加上一个向量),变换到另一个向量空间的过程。

 

仿射变换代表的是两幅图之间的映射关系,仿射变换矩阵为2x3的矩阵,如下图中的矩阵M,其中的B起着 平移 的作用,而A中的对角线决定 缩放,反对角线决定 旋转错切

 

所以仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量B给出:

[公式]

[公式]

 

原像素点坐标(x,y),经过仿射变换后的点的坐标是T,则矩阵仿射变换基本算法原理:

[公式]

 

所以仿射变换是一种二维坐标(x, y)到二维坐标(u, v)的线性变换,其数学表达式如下:

[公式]

 

其实到这里还没完,我们知道缩放和旋转通过矩阵乘法来实现,而平移是通过矩阵加法来实现的,为了将这几个操作都通过一个矩阵来实现,所以构造出了上面那个 2x3 的矩阵。

 

但是这个会改变图像的尺寸,比如一个 2x2 的图像,乘以 2x3 的矩阵,会得到 2x3 的图像,所以为了解决这个问题,我们就增加一个维度,也就是构造齐次坐标矩阵。

 

关于齐次坐标的更多内容可以查看这里,还有这里

 

最终得到的齐次坐标矩阵表示形式为:

[公式]

 

仿射变换保持了二维图像的“平直性”和“平行性”:

平直性:

  • 直线经仿射变换后还是直线
  • 圆弧经仿射变换后还是圆弧

平行性:

  • 直线之间的相对位置关系保持不变
  • 平行线经仿射变换后依然为平行线
  • 直线上点的位置顺序不会发生变化
  • 向量间夹角可能会发生变化

7) 法线变换

注意,法线必须通过用变换几何图形的矩阵的逆矩阵的转置矩阵进行变换 N=(M-1)T

实际应用中,如果变换矩阵是正交的(如旋转矩阵),就没必要计算它的逆矩阵,因为正交矩阵的逆矩阵就是转置矩阵,两个转置矩阵相互抵消,相乘的结果还是原来的旋转矩阵。此外,还有平移矩阵,由于平移不改变向量的方向,所以可以进行任意次数的平移而不对法线产生任何影响。另外,如果使用一个或多个一致性缩放矩阵进行变换,也不需要计算相应的逆矩阵,因为这种缩放只改变法线长度,不影响其方向。这种矩阵进行变换之后需要对法线进行归一化(规范化)。

来源:https://www.cnblogs.com/ll-10/p/5470637.html

posted on 2019-10-05 20:45  一杯明月  阅读(2620)  评论(0编辑  收藏  举报