网络常识
| 计算机网络 |
分布在不同地域的计算机,通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统 计算机网络,可以很方便的进行信息的传递,资源的共享 |
| 计算机的IP地址 |
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识,就像人在社会中的身份证号码 本机IP: 127.0.0.1 localhost |
| 网站的域名 |
域名可以简单的理解为,IP地址的别名。 当输入域名后(例如www.baidu.com),计算机会访问域名解析商,然后得到ip地址。再进行访问。 |
| 计算机的端口号 |
端口号的范围 0-65535 之间 与ip地址很相似,IP地址是计算机在网络中的唯一标识;端口号是计算机中程序的标识,用于在一台计算机中区分不同的应用程序 端口号在使用时,应尽量避免0-1024之间的端口号,因为已经被一些知名的软件和windows操作系统所占用 |
| 计算机之间的通信协议 |
是计算机与计算机之间交流的标准 是对数据的传输速率,传入接口,步骤控制,出错控制等等制定的一套标准 常用的通信协议: http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号 https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号 ftp协议: 文件传输协议 21端口号 TCP协议: 传输控制协议 UDP协议: 数据报协议 |
网络编程的分类
B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
C/S 程序 : 客户端与服务器程序
TCP协议 - OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中,将数据发送到另一台计算机的软件中的过程。
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
三次握手 和 四次挥手
tcp协议客户端与服务器连接时,存在三次握手操作,确保消息能准确无误的发送;
断开连接时,存在四次挥手操作。
TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类来编写TCP协议的CS程序:ServerSocket、Socket ,两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket 搭建服务器
用于创建服务器。创建完毕后,会绑定一个端口号,然后此服务器可以等待客户端连接,每连接一个客户端 ,服务器就会得到一个新的Socket对象,用于跟客户端进行通信。
常用构造方法:
ServerSocket(int port);
创建一个基于TCP/IP协议的服务器,并绑定指定的端口号。
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法:
Socket accept();
等待客户端连接。此方法会导致线程的阻塞! 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后,线程在继续执行
void close();
释放占用的端口号,关闭服务器
Socket 搭建客户端
是两台计算机之间通信的端点,是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口、一套标准、一种机制。
构造方法:
Socket(String ip,int port);
创建一个套接字,并连接指定ip和端口号的服务器。
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号
常用方法:
OutputStream getOutputStream();
返回的是指向通信的另一端点的输出流
InputStream getInputStream();
返回的是指向通信的另一端点的输入流
void close();
关闭套接字
注意: 在网络编程时,获取输入输出流的操作,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流,输入的是服务器的输出流输出的内容。
客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中。
所以,在使用时,需要注意以下一点规则: 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的
例如: 客户端先得到了输入流,那服务器必须先获取输出流
案例
// 客户端: //1. 连接服务器 Socket socket = new Socket("IP", 8888); //2. 得到输出流 //2.1 得到输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //2.2 将输出流, 转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); //3. 得到输入流 //3.1 得到输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //3.2 将字节输入流, 转换为字符输入流 , 并转换为逐行读取流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //4. 循环接收用户输入 Scanner input = new Scanner(System.in); while(true) { System.out.println("请输入要发送给服务器的内容:"); String text1 = input.nextLine(); //5. 将用户输入的内容, 发送给服务器 ps.println(text1); //6. 接收服务器回复的消息 String text2 = br.readLine(); System.out.println(text2); if ("0".equals(text1)){ break; } }
// 服务器: //1. 启动服务器, 并侦听8888端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //2. 打印提示 System.out.println("服务器已启动 , 等待客户端连接中..."); //3. 等待客户端连接 Socket socket = server.accept(); System.out.println("一个客户端连接成功:" + socket.getInetAddress().toString()); //4. 获取输入流 //4.1 获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.2 将输入的字节流 ,转换为字符流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //4.3 将字符流, 转换为逐行读取流 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //5. 获取输出流 //5.1 获取输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //5.2 将字节输出流, 转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); while(true) { //6. 循环读取一行行的数据 ,读取操作会导致线程的阻塞, 直到客户端真的发送了数据, //服务器才能接到, 顺序继续执行下面的代码 String text = br.readLine(); //7. 将这个文字, 再打印给客户端 ps.println("服务器:" + text); if("0".equals(text)) { break; } }
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