网络常识

计算机网络

分布在不同地域的计算机,通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统

计算机网络,可以很方便的进行信息的传递,资源的共享

计算机的IP地址

IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识,就像人在社会中的身份证号码

本机IP:

  127.0.0.1

  localhost

网站的域名

域名可以简单的理解为,IP地址的别名。

当输入域名后(例如www.baidu.com),计算机会访问域名解析商,然后得到ip地址。再进行访问。

计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间

与ip地址很相似,IP地址是计算机在网络中的唯一标识;端口号是计算机中程序的标识,用于在一台计算机中区分不同的应用程序

端口号在使用时,应尽量避免0-1024之间的端口号,因为已经被一些知名的软件和windows操作系统所占用

计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准

是对数据的传输速率,传入接口,步骤控制,出错控制等等制定的一套标准

常用的通信协议:

  http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号

  https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号

  ftp协议: 文件传输协议 21端口号

  TCP协议: 传输控制协议

  UDP协议: 数据报协议

   
   

 

网络编程的分类

  B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

  C/S 程序 : 客户端与服务器程序

 

 

TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中,将数据发送到另一台计算机的软件中的过程。

七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

 

三次握手 和 四次挥手

tcp协议客户端与服务器连接时,存在三次握手操作,确保消息能准确无误的发送;

断开连接时,存在四次挥手操作。

 

TCP 协议 的 C/S程序

需要使用到两个类来编写TCP协议的CS程序:ServerSocket、Socket ,两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

  ServerSocket 搭建服务器

    用于创建服务器。创建完毕后,会绑定一个端口号,然后此服务器可以等待客户端连接,每连接一个客户端 ,服务器就会得到一个新的Socket对象,用于跟客户端进行通信。

    常用构造方法:

      ServerSocket(int port);

      创建一个基于TCP/IP协议的服务器,并绑定指定的端口号。

      注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

    常用方法:

      Socket accept();

        等待客户端连接。此方法会导致线程的阻塞! 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后,线程在继续执行

      void close();

        释放占用的端口号,关闭服务器

 

 

  Socket 搭建客户端

    是两台计算机之间通信的端点,是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口、一套标准、一种机制。

    构造方法:

      Socket(String ip,int port);

      创建一个套接字,并连接指定ip和端口号的服务器。

      参数1. 服务器的ip地址

      参数2. 服务器软件的端口号

    常用方法:

      OutputStream getOutputStream();

        返回的是指向通信的另一端点的输出流

      InputStream getInputStream();

        返回的是指向通信的另一端点的输入流

      void close();

        关闭套接字

    注意: 在网络编程时,获取输入输出流的操作,对于客户端与服务器来说是相对的

       客户端的输入流,输入的是服务器的输出流输出的内容。

       客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中。

          所以,在使用时,需要注意以下一点规则: 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的

         例如: 客户端先得到了输入流,那服务器必须先获取输出流

 

案例

        // 客户端:
        //1. 连接服务器
        Socket socket = new Socket("IP", 8888);
        //2. 得到输出流
        //2.1 得到输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //2.2 将输出流, 转换为打印流
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        //3. 得到输入流
        //3.1 得到输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //3.2 将字节输入流, 转换为字符输入流 , 并转换为逐行读取流
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        //4. 循环接收用户输入
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        while(true) {
            System.out.println("请输入要发送给服务器的内容:");
            String text1 = input.nextLine();
            //5. 将用户输入的内容, 发送给服务器
            ps.println(text1);
            //6. 接收服务器回复的消息
            String text2 = br.readLine();
            System.out.println(text2);
            if ("0".equals(text1)){
                break;
            }
        }       
     // 服务器:
        //1. 启动服务器, 并侦听8888端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2. 打印提示
        System.out.println("服务器已启动 , 等待客户端连接中...");
        //3. 等待客户端连接
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("一个客户端连接成功:" + socket.getInetAddress().toString());
        //4. 获取输入流
        //4.1 获取输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.2 将输入的字节流 ,转换为字符流
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        //4.3 将字符流, 转换为逐行读取流
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        //5. 获取输出流
        //5.1 获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //5.2 将字节输出流, 转换为打印流
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        while(true) {
            //6. 循环读取一行行的数据 ,读取操作会导致线程的阻塞, 直到客户端真的发送了数据,
            //服务器才能接到, 顺序继续执行下面的代码
            String text = br.readLine();
            //7. 将这个文字, 再打印给客户端
            ps.println("服务器:" + text);
            if("0".equals(text)) {
                break;
            }
        } 

 

 posted on 2021-03-22 15:48  一计  阅读(94)  评论(0)    收藏  举报