多线程
进程:指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。
线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行,一个进程最少有一个线程。
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
线程调度
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性), Java使用的为抢占式调度。
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻, 只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
线程的实现方式
继承Thread
public static void main(String[] args) { Thread th = new TestThread(); th.start(); } static class TestThread extends Thread { public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(i); } } }
实现Runnable
public static void main(String[] args) { TestRun tr = new TestRun(); new Thread(tr).start(); } static class TestRun implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println(i + 1); } } }
实现Callable接口
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestCall tc = new TestCall(); FutureTask futureTask = new FutureTask(tc); new Thread(futureTask).start(); // get获取线程执行的结果,会阻塞主进程继续执行, // 此处调用get方法,得到的结果为: 0 1 2 7 8 9 // 即得到了线程的执行结果后,才会继续执行之后的代码 futureTask.get(); for (int i = 7; i < 10; i++) { System.out.println(i); } } static class TestCall implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { int i; for (i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(i); } return i; } }
Runnable 与 Callable
| 相同点 |
| 都是接口 |
| 都可以编写多线程程序 |
| 都采用Thread.start()启动线程 |
| 不同的 | |
| Runnable | Callable |
| Runnable没有返回值 | Callable可以返回执行结果 |
| Callable接口的call()允许抛出异常 | Runnable的run()不能抛出 |
线程池(Executors)
提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程,可以反复使用。
使用线程池避免了创建与销毁线程的额外开销,提高了程序响应的速度。
线程池的好处
降低资源消耗。
提高响应速度。
提高线程的可管理性。
四种线程池
缓存线程池
/** * 缓存线程池. * (长度无限制) * 执行流程: * 1. 判断线程池是否存在空闲线程 * 2. 存在则使用 * 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 */ ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //向线程池中 加入 新的任务 service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } }); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } }); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } });
定长线程池
/** * 定长线程池. * (长度是指定的数值) * 执行流程: * 1. 判断线程池是否存在空闲线程 * 2. 存在则使用 * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 */ ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } }); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } });
单线程线程池
/** * 单线程线程池. * 执行流程: * 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲 * 2. 空闲则使用 * 4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用 * * 效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致. */ ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor(); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } }); service.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); } });
周期性任务定长线程池
/** * 周期任务 定长线程池. * 执行流程: * 1. 判断线程池是否存在空闲线程 * 2. 存在则使用 * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 * * 周期性任务执行时: * 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .*/ ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2); /** * 定时执行 * 参数1. runnable类型的任务 * 参数2. 时长数字 * 参数3. 时长数字的单位 */ /*service.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("定时执行"); } },5,TimeUnit.SECONDS); */ /** * 周期执行 * 参数1. runnable类型的任务 * 参数2. 时长数字(延迟执行的时长) * 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间) * 参数4. 时长数字的单位 */ service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("周期执行"); } },5,2,TimeUnit.SECONDS);
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