摘要:
游戏模式 一、游戏模式重载(GameMode Override):设置游戏的基础玩法,包含玩家数量,关卡过度,玩家进入游戏方式等。 二、默认Pawn类(Default Pawn Class):玩家的默认角色,可以是带有复杂运动系统的character也可以是简单运动的Pawn。 ###### ## 阅读全文
posted @ 2024-08-13 23:39
村树残雨
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摘要:
1.GENERATED_BODY()//自动生成的宏,不直接使用父类的构造函数,如果需要做初始化操作,需要在自己的.h头文件中声明构造函数。在Cpp文件中实现,同时是private。 //GENERATED_UCLASS_BODY(),使用父类的构造函数,进行初始化操作不需要.h文件中声明,可以直接 阅读全文
posted @ 2024-08-13 22:37
村树残雨
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