项目回顾

设想和目标

我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
答:我们要解决的问题就是俄罗斯联机问题;清楚;有清晰的描述

是否有充足的时间来做计划?
答:是,有充足的时间去做计划。

团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
答:少数服从多是,一切最优的方案规划不同意见的

用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先的设想一致吗?我们离目标更近了吗?有什么经验教训?
答:不太一致,但是距离目标近了,每个人都学会一些自己不太擅长的知识

如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:一定确定好团队计划,并且分工明确

你原计划的工作是否最后都做完了?
答:否,原定计划工作未全部完成

有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
答:游戏美化,还增加了工作量

是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
答:是

是否项目的整个过程都按照计划进行?
答:是

在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
答:有,缓冲区是大家坐下一起学习的时间

将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
答:会多预留出一些时间大家学习,交流想法和代码

如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:会把项目做的更好

我们有足够的资源来完成各项任务么?
答:有,百度,问老师

各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
答:都在预计时间内

用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
答:测试时间还可以,但是人力不是很充足

你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
答:有。

如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:多学习,每个人都会制定计划

每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
答:知道,团队群聊

我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
答:制定计划

项目的出口条件(ExitCriteria)有清晰的定义吗?
答:不是很清晰

对于可能的变更是否能制定应急计划?
答:可以

员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
答:不能,因为编程技术不是很好

如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:多学习,多练习

设计和实现

设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
答:确立好目标后,团队所有成员,是合适的时间,是合适的人

设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
答:没有

团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
答:是,有

什么功能产生的Bug最多,为什么?
答:把游戏放进网页

代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
答:测试人员审核,是

如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:确定明确目标

测试和发布

团队是否有一个测试计划?为什么没有?
答:有

是否进行了正式的验收测试?
答:是

团队是否有测试工具来帮助测试?
答:是

团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
答:运行成果,有用,没什么改进

在发布的过程中发现了哪些意外问题?
答:没有

我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
答:感觉自己编程技术很好,一好好学习们多多学习,增强自己的技术能力

总结:
经过这段时间的团队合作,我学会很多,学会怎么在团队中更好地相处,学会给git的使用,以后会努力学习,来提升自己。

posted @ 2020-12-26 17:56  h啾咪  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报