NSThread在开发中的应用
看过博客 iOS开发中的多线程简介 后对多线程就有了大概的了解,也有助于学习接下里的NSThread。
一,什么是NSThread?
OC 语言实现的线程对象,偶尔使用。NSThread对象对应一个线程,量级较轻。
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
二,如何创建和启动线程?
2.1 显示创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //创建线程。 启动 [thread start]; // 启动线程 // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 2.2 匿名创建并调用 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
或者: [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
2.3 参数的意义: selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。 target :selector消息发送的对象 argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil 第一种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息 。第二种方式会直接创建线程并且开始运行线程,
二,线程的状态

启动线程 - (void)start; // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态 阻塞(暂停)线程 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态 强制停止线程 + (void)exit; // 进入死亡状态 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
三,线程安全
3.1 多线程的安全隐患
资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
3.2 安全隐患解决 – 互斥锁
1. 互斥锁
是用来保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
1. IOS中互斥锁使用格式 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的 2. 互斥锁的优缺点 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题 缺点:需要消耗大量的CPU资源 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源 相关专业术语:线程同步 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务) 互斥锁,就是使用了线程同步技术
2. 原子和非原子属性的选择
1. nonatomic和atomic对比 atomic:线程安全,需要消耗大量的资源 nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备 iOS开发的建议 所有属性都声明为nonatomic 尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
四,线程间通信
4.1 什么叫做线程间通信?
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行数据传递。

线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。
五,常用方法
主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 获得当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 线程的调度优先级 + (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高 线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name; 是否是多线程 + (BOOL)isMultiThreaded; 线程字典 - (NSMutableDictionary *)threadDictionary; 线程休眠到什么时间 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; 线程休眠多久 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

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